【Udemy付费课程】Design Patterns in C# and .NET
最近更新 2022年04月18日
资源编号 44697

【Udemy付费课程】Design Patterns in C# and .NET

2022-04-18 Udemy 0 393
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C# 和 .NET 中的设计模式

使用 C# 和 .NET 探索设计模式的现代实现

你将会学到的

  • 识别和应用设计模式
  • 重构现有设计以使用设计模式
  • 设计模式适用性和可用性的原因

本课程包括:

  • 20.5 小时 长的随选视频
  • 124 个可下载资源
  • 23 个代码练习
  • 在移动设备和电视上观看
  • 结业证书

课程内容

28 个章节 • 173 个讲座 • 总时长 20 小时 21 分钟展开所有章节

介绍1 个讲座 • 7 分钟

SOLID 设计原则7 个讲座 • 56 分钟

建造者10 个讲座 • 1 小时 3 分钟

工厂10 个讲座 • 1 小时

原型7 个讲座 • 47 分钟

辛格尔顿8 个讲座 • 51 分钟

适配器6 个讲座 • 53 分钟

桥3 个讲座 • 14 分钟

合成的5 个讲座 • 25 分钟

装饰器10 个讲座 • 1 小时 19 分钟

还有 18 个章节

要求

  • 对C#有很好的理解
  • 熟悉最新的 C# 功能
  • 对面向对象设计原则有很好的理解

说明

课程大纲

本课程从实践的角度全面概述了 C# 和 .NET 中的设计模式。本课程特别涵盖了使用以下模式的模式:

  • 最新版本的 C# 和 .NET 框架
  • 使用现代编程方法:依赖注入、反应式编程等
  • 使用 ReSharper 等现代开发人员工具
  • 模式变化和替代方法的讨论

本课程概述了其开创性著作中概述的所有四人组 (GoF) 设计模式,以及现代变体、调整和对语言中模式内在使用的讨论。

什么是设计模式?

设计模式是常见编程问题的可重用解决方案。它们因 1994 年 Erich Gamma、John Vlissides、Ralph Johnson 和 Richard Helm(他们通常被称为四人组,因此是 GoF 的首字母缩写词)所著的《设计模式:可重用的面向对象软件 的 元素》一书而普及。

原书是使用 C++ 和 Smalltalk 作为示例编写的,但从那时起,设计模式已经适应了所有可以想象的编程语言:C#、Java、PHP 甚至不是严格面向对象的编程语言,例如 JavaScript。

设计模式的吸引力是不朽的:我们在库中看到它们,其中一些是编程语言中固有的,即使你没有意识到它们的存在,你也可能每天都在使用它们。

本课程涵盖哪些模式?

本课程涵盖所有GoF 设计模式。事实上,这里是所涵盖内容的完整列表:

  • SOLID设计原则:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则
  • 创建型设计模式:构建器、工厂(工厂方法和抽象工厂)、原型和单例
  • 结构设计模式:Adapter、Bridge、Composite、Decorator、Façade、Flyweight 和 Proxy
  • 行为设计模式:责任链、命令、解释器、迭代器、调解器、备忘录、空对象、观察者、状态、策略、模板方法和访问者

课程适合谁?

本课程面向 .NET/C# 开发人员,他们不仅希望了解设计模式的教科书示例,还希望了解可用于以现代方式实现设计模式的不同变体和技巧。例如,DLR 的引入允许我们使用 ImpromptuObject,以便我们的 DynamicObject 公开我们想要的任何接口。这允许动态编程,并且许多设计模式都是根据它们的静态和基于 DLR 的变体来呈现的。

演示风格

本课程以在 Microsoft Visual Studio 中进行的(非常大的)一系列现场演示的形式呈现。大多数演示都是单文件的,因此你可以下载课程附带的文件并在 Visual Studio、Visual Studio Code、Rider 或你选择的其他 IDE 中运行它。

本课程不使用 UML 类图;所有演示都是实时编码。我使用 Visual Studio、各种 NuGet 包、R# 单元测试运行器,甚至 dotMemoryUnit。

此课程面向哪些人:

  • 初学者和经验丰富的开发人员
  • 任何对设计模式感兴趣的人
请注意:
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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