使用 Houdini 创建游戏资产
第 2 季 – 程序建筑
讲师:Richard Banks
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你将学到什么
- 学生将能够快速创建模块化、程序生成的游戏环境道具,并具有一致的风格和基调
要求
- Side FX Houdini 16
描述
在 Houdini 中创建程序构建工具。从开始到结束,我们在 Houdini 16.5 中创建了一个曲线驱动的建筑创建工具,并使用强大的 Houdini 引擎将完成的资产部署到 Unity 中!该课程涵盖了一系列中级技术,包括深入了解 For-Each 循环以及使用 Houdini VEX 操作属性的初学者指南。
用户驱动的参数确保没有两座建筑物看起来相似,程序生成的 UV 坐标确保您的材质始终看起来完美!每一步都被捕获,没有任何内容被跳过,所以如果您想进入令人敬畏的程序建模世界 – 这就是适合您的课程!
本课程适合谁:
- Houdini 用户、游戏开发者、关卡设计师、3D 艺术家
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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