Unity关卡设计:废弃的房子
制作一个受《最后生还者》启发的场景
讲师:Pete Jepson
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你将学到什么
- 关卡设计
- 后处理体积
- 雕刻地形
- 地形纹理
- 水平照明
- 烘焙光照贴图
- 如何在 Unity 中录制视频
要求
- 对 Unity 游戏引擎的基本了解
- 至少10GB硬盘空间
描述
在本课程中,我将向您展示一个专业的工作流程,用于创建从空白场景到完成的关卡,其灵感来自视频游戏“最后生还者”。
我们将使用从网上收集的免费道具和模型,我将向您展示如何在 Substance Painter 中修改它们,以使道具适合符合您愿景的环境。
我们将涵盖以下内容:
- 地形雕刻
- 绘制地形纹理
- 布置花、草、常春藤、岩石和树木
- 废弃房屋的平面布局
- 在 Substance Painter 中重新纹理化资源
- 在 Substance Painter 中创建贴花
- Unity 中的光照和烘焙光照贴图
- 使用后处理体积
- 添加环境声音
- 在 Unity 中为您的作品集录制视频
在本课程结束时,您将掌握为自己的游戏构建自己的关卡所需的技能。
我期待在课程中见到您
Jason Shaw 的音乐:来自 freemusicarchive
本课程适合谁:
- 如果您对游戏设计充满热情并想要创建自己的关卡,那么您一定会喜欢这门课程
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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