虚幻引擎 5:中级课程
如何在 UE5 中使用材质、景观、动画和蓝图制作视频游戏
讲师:David Nixon
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你将学到什么
- 用于开发游戏的中级虚幻引擎 5 概念
- 详细了解虚幻引擎中的材质和纹理,让您的图形更加流行
- 如何为您的游戏创造美丽的风景和巨大的开放世界,同时仍然实现高帧速率
- 骨架网格物体如何工作以及如何导入、编辑、分配、控制和混合动画
- 中间蓝图概念,例如数组、数据表、生成、调试、事件调度程序和蓝图接口
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要求
- 对虚幻引擎概念(例如项目、关卡、Actor、网格和碰撞)有基本了解
- 如何在关卡编辑器中导航
- 熟悉在虚幻引擎中使用蓝图
描述
了解如何使用虚幻引擎 5 制作视频游戏。如果您已经学习了虚幻引擎的基础知识并渴望了解更多信息,那么本课程非常适合您。出于经济原因,几乎所有课程都是初学者课程。本课程适合那些一直在虚幻引擎上迫切寻求更高级东西的人。通过虚幻引擎 5:中级课程继续您成为专业视频游戏开发人员的旅程。
学习如何使用虚幻引擎 5 中级游戏开发人员课程制作视频游戏
通过最新的虚幻引擎课程之一继续您的游戏开发研究。本课程定期更新,以便始终涵盖虚幻引擎 5 的最新版本之一。
在课程首次发布之前,我还花了很多时间来计划所有课程,以便:
- 如果不首先涵盖所需的先决知识,则不会涵盖任何内容
- 讲座和章节是独立的,无需从一个主题跳到另一个主题
换句话说,我努力以“理想”的顺序构建课程,以将混乱减少到最低限度。在你学习的这个阶段,你应该明白同时实现目标 1 和 2 是多么困难,因为许多不同的主题是紧密相关的,所以我对我能够通过这门课程完成的事情感到非常自豪。
了解如何使用虚幻引擎成为专业视频游戏开发人员
本课程专为那些正在寻找虚幻引擎 5 专业学习途径的人士而设计。这可能与您的目标不符。如果您只是想玩玩,那么您可能不喜欢对细节的关注。但如果您有兴趣获得尽可能好的成绩,我设计的这门课程可以为您提供其他课程无法提供的内容。
本课程涵盖了其他课程跳过的细节,这在尝试学习更高级的主题时会造成混乱。最后,您应该对虚幻引擎的中级概念有透彻的了解,并为继续学习更高级的主题做好充分准备。
中级游戏设计概念
如果您在基本层面上熟悉项目、关卡、Actors、网格、碰撞和蓝图等概念,那么您就已经做好了学习本课程的充分准备。
本课程将详细涵盖以下主题:
- 材质和纹理
- 风景与开放世界
- 骨架网格物体和动画
- 中级蓝图
材质和纹理– 如何为您的网格制作时尚、专业的材质。包括材质输入、法线贴图、混合模式、着色模型、材质实例、水材质、材质函数、纹理遮罩、UV 贴图、纹理坐标节点、世界位置偏移和贴花等主题。
景观和开放世界– 如何通过无缝加载制作令人惊叹的景观和巨大、广阔的开放世界,同时仍然实现令人难以置信的每秒帧数。了解管理模式、雕刻模式、绘画模式、景观孔材质、景观自动材质、样条线、景观草、树叶模式、世界分区系统、关卡实例、细节级别 (LOD) 和纳米体。
骨架网格物体和动画– 如何以交互方式为骨架网格物体设置动画并在动画之间平滑混合。了解骨架、套接字、动画序列、动画蓝图、状态机、混合空间、缓存姿势、混合配置文件、附加动画、目标偏移、动画蒙太奇、通知、动画曲线、变形目标和动画属性。
中级蓝图– 回顾蓝图的基础知识,然后以这些知识为基础,在编写游戏脚本时获得出色的技能和灵活性。主题包括高级数据类型、数据表、生成参与者、引用参与者、函数、函数库、宏、局部变量、构造脚本、调试、事件调度程序和蓝图接口。
本课程适合谁:
- 对虚幻引擎有一定基础知识并希望继续学习的有抱负的游戏开发者
- 希望详细学习虚幻引擎 5 概念的学生
- 希望成为使用虚幻引擎 5 的专业人士的人
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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