Unity 2D 随机地牢生成器,适用于 Roguelike 视频游戏
在 Unity 中使用 C# 为 roguelike 视频游戏编写自上而下的 2D 随机地牢生成器的简单方法
讲师:Billy McDaniel
双语IT资源独家Udemy付费课程,独家中英文字幕,配套资料齐全!
用不到1/10的价格,即可享受同样的高品质课程,且可以完全拥有,随时随地都可以任意观看和分享。
您将学到什么
- 使用 C# 编程解决问题
- 程序随机地下城生成
- 使用 2D 按位 Tilemap 系统
- 敌人寻路的简化解决方案
探索相关主题
- 游戏设计
- 设计
要求
- 基本计算经验
- 2D 图形编辑体验
- 具有 Unity 游戏引擎经验
- 具有 Photoshop 经验者优先,但并非必需
- 拥有 C# 编程经验
描述
本课程面向对经典 rogue-like 电子游戏类型感兴趣的初级到中级 Unity / C# 电子游戏开发人员。我们将借用熟悉的旧像素艺术图形来生成基于 2D 网格的环境、角色和敌人。
本课程并非完整的游戏。其目的是探索一些简单的随机地下城生成策略,并让您开始进入程序关卡生成的世界。您还将学习如何在随机地下城的所有墙壁周围应用圆边,以打破重复的图案,使环境看起来更有机。
作为额外的奖励,我添加了一个部分来演示一种简化的敌人路径查找方法。此方法使用洪水填充方法来查找敌人和玩家之间的最短路径。您的敌人将能够以随机方向巡逻,使用洪水填充路径查找方法追逐玩家,以及与玩家交战以开始攻击。
本课程适合哪些人:
- 初级至中级 Unity 游戏开发人员
- 2D Roguelike 游戏爱好者
- 初级到中级 C# 程序员
显示更多显示较少
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
本站收取的费用,仅用来维持网站正常运行的必要支出,从本站下载任何内容,说明你已经知晓并同意此条款。