虚幻 5 材质 – 第 1 部分环境
学习虚幻引擎 5 中材质的完整课程
讲师:Thomas Harle
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您将学到什么
- 全面了解虚幻5中的材质编辑器
- 学习使用函数和生成最佳材料的最佳实践和工作流程
- 探索如何使用引擎其他地方的数据来构建动态材质
- 将所有基础知识应用于环境示例,例如景观和顶点绘画
探索相关主题
- 虚幻引擎
- 游戏开发
- 发展
要求
- 对 3D 建模和虚幻引擎的一些基本了解
描述
本课程的第 1 部分全面概述了虚幻 5 中的材质编辑器 – 从材质类型和混合模式到单个数学节点和输入数据,不仅关注如何做事,还关注为什么做事,并研究引擎正在做的事情背后的底层逻辑和数学。介绍如何构建自己的材质函数并将其构建到您的工作流程中以生成强大而灵活的材质。我们还深入研究了 UV – 它们如何在引擎中工作,以及我们如何利用这些知识并产生诸如扭曲、动画和视差遮挡贴图之类的效果。
课程的第 2 部分将这些知识应用于环境材料,涵盖:
- 掌握材料以及如何构建它们的一些最佳实践,
- 贴花及其各种混合模式 – 以及更复杂的效果,如基于角度的遮罩和自定义贴花响应,
- 顶点绘画用于混合不同材质类型,
- 制作景观材质的各种方法以及使用 RVT 将物体融入其中,
- 新的分层材料系统
- 如何使用输入数据来自动化材料的变化并创建基于角度的效果,例如雪。
本课程适合哪些人:
- 任何想学习如何在虚幻 5 中制作材质的人
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