Unreal 5 材质 – 第 3 部分 VFX 材质
学习虚幻引擎 5 中材质的完整课程
讲师:Thomas Harle
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您将学到什么
- 从头开始了解在 UE5 中构建 VFX 材质的基本和高级设置
- 深入探讨燃烧和水材料等各种主题,并提供实例
- 学习 VFX 材质工具和工作流程的行业标准最佳实践
- 了解我们可以在哪里以及如何实时优化我们的材料以获得最佳性能
探索相关主题
- 游戏艺术
- 游戏开发
- 发展
要求
- 需要具备一些 UE5 材质知识。建议但不强制要求学习第 1 部分和第 2 部分。
描述
欢迎来到我在 Udemy 上的完整虚幻引擎 5 材质课程的第 3 部分。继第 1 部分 – 环境材质和第 2 部分 – 具有世界位置偏移的动画树叶材质之后,本课程将介绍视觉效果材质 – 使用纹理和着色器数学来复制真实世界效果。在 8.5 小时的课程中,所有内容被分解成 10-15 分钟的小视频,我们涵盖了从大气基础知识(例如光束和雾材质)到火和烟以及水和魔法的所有内容。
每章都包含许多实际的例子,充满了方便的评论,以及相应的视频讲座,详细解释正在做什么以及为什么这样做 – 因此您既可以学习技术,又可以建立第一主要概念的背景知识基础,让您将来可以构建自己的着色器。
凭借我 15 年职业生涯中的行业标准实践,其中包括 5 年的硕士学位游戏艺术教学,本课程将涵盖纹理、基于 UV、参数和动画的着色器数学的各种用途 – 本课程将完全帮助您在虚幻引擎 5 中的实时场景中添加一些视觉效果。
本课程适合哪些人:
- 任何想要详细了解 UE5 中的高级 VFX 材质的人
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