虚幻 5 材质 – 第 4 部分 后期处理材质
学习虚幻引擎 5 中材质的完整课程
讲师:Thomas Harle
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您将学到什么
- 学习虚幻 5 中后期处理材质的行业标准最佳实践
- 了解场景纹理节点的不同组件以及可用的缓冲区
- 建立实时模糊和扭曲库来复制真实世界的摄影效果
- 复制多种真实世界效果,例如水下和夜视着色器
探索相关主题
- 3D 游戏开发
- 游戏开发
- 发展
要求
- Unreal 5材质编辑器的一些使用经验
描述
欢迎来到我在 Udemy 上的完整虚幻引擎 5 材质课程的第 4 部分。继第 1 部分 – 环境材质、第 2 部分 – 具有世界位置偏移的动画树叶材质和第 3 部分 – 视觉效果材质之后,本课程将介绍后期处理材质 – 使用场景纹理为您的场景创建全屏效果。在 4 小时的课程中,我们将所有内容分解为 10-15 分钟的小视频,涵盖从后期处理、场景纹理、基于深度的效果的基础知识到水下、夜视和风格化手绘着色器等完整示例材质的所有内容。
每章都包含许多实际的例子,充满了方便的评论,以及相应的视频讲座,详细解释正在做什么以及为什么这样做 – 因此您既可以学习技术,又可以建立第一主要概念的背景知识基础,让您将来可以构建自己的着色器。
凭借我 15 年职业生涯中的行业标准实践,其中包括 5 年的硕士学位游戏艺术教学,本课程将涵盖后期处理材料的各种用途 – 基础知识、场景深度、模糊和扭曲、材质效果、水下、夜视、Sobel 边缘检测、假照明和风格化手绘效果。
本课程适合哪些人:
- 任何想要了解有关实时后期处理着色器的更多信息的人
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