掌握 Houdini FX:创建令人惊叹的视觉效果装备
从头开始在 Houdini 中创建 VFX 装备,从入门到高级,任何人都可以通过本课程学习 Houdini
讲师:Eric Ebling
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您将学到什么
- 向一位拥有 22 年为卖座电影、电视节目和音乐视频制作视觉效果经验的获奖行业专业人士学习。
- 您将学习如何使用 VEX 和 Hscript 创建基本装备直至高级设置,从而自动执行大量设置过程。
- 将涵盖颗粒和谷粒、电线、RBD、烟火和烟雾、牛皮纸和翻转等所有内容。
- 你将学习如何创建粒子装置来分解物体,如何使用和控制粒子,如何使用 RBD 设置摧毁任何东西
- 您将学习如何创建在生产中一直使用的雪和雨系统。
- 您将学习如何制造烟雾和爆炸,从而引发 RBD 建筑物的毁坏。
- 您将学习如何使用翻转来创建与动画对象交互的逼真的溅水。
- 您将学习如何创建可撕裂的布料物体以及如何用牛皮纸挤压和变形物体。
- 您将学习如何使用 Houdini 的内置合成工作流程创建最终合成。
探索相关主题
- VFX 视觉效果
- 3D 和动画
- 设计
要求
- 本课程不需要使用 Houdini 的经验。
- 一台功能足够强大的计算机来运行该软件,您可以在 sidefx 网站上看到最低硬件和软件要求。
- 互联网连接
- 如果您以前使用过某种 3D 软件,那么这将很有益,因为所有领先的软件之间都有相似之处,但这不是必需的。
- 熟悉计算机的使用、下载和安装软件将会有很大的帮助。
- 在整个讲座中,我们将在基于 Windows 10 的系统上使用 Houdini 18.0.499,尽管大多数示例与 Houdini 19.5 100% 兼容,但一些烟火爆炸示例除外(即将更新)
描述
- 为了方便起见,有超过 50 个 Houdini hip 文件可以全部下载到一个 zip 文件中。
- 提供 1080p 分辨率,将视频播放器设置为“自动”,如果您的硬件支持,它将以 1080p 进行流式传输。
- 我们所学到的一切都将是实践性的,在 Houdini 中创建设置并使用可下载的文件供您检查。
- 我们将从钻机的最低级别开始,学习构建更强大钻机的基本节点和概念。
- 我们将学习并利用 Wrangle 节点中 VEX 的强大功能来创建我们的许多装备。
- 我们将了解 Vops 和 wrangles 之间的区别,并了解何时使用哪种方式。
- 我们将广泛介绍专业后期制作设施中最常用的 Houdini Dynamics 主要领域。
- 我们将创建许多粒子效果并充分了解如何操纵粒子和颗粒。
- 我们将创建一个项目,使用 POPS 分解一个物体,同时投射照相底片来遮蔽我们的几何体并创建最终的构图。
- 我将向您展示如何在 Houdini 内部使用渲染元素创建完整的构图。
- 我们将学习如何使用“线解算器”创建绳索和藤蔓。
- 我们将学习很多关于 RBD 系统、打包原始工作流程、使用 DOP 内部的争论通过颜色控制 RBD、创建 Glue 约束来影响我们的破坏行为,以及使用多解算器设置的强大功能。
- 我们将介绍使用烟雾解算器、焦炉解算器的区别、何时需要使用哪种解算器,以及创建自定义字段以修改 DOP 内的温度和速度网格的多种方法,以便对模拟进行最终控制。更新的焦炉讲座正在上传,以展示最新的稀疏工作流程(截至本次更新,Houdini 19.5.640)
- 我们将探索 Vellum 解算器以及如何创建可挤压、可变形和可撕裂的物体,以及如何根据我们的喜好指导撕裂。
- 我们将探索翻转流体,并了解如何使用动画几何体推动流体、使几何体与流体碰撞、如何创建喷射流体源(如软管中的水)以及如何利用粘度来创建粘性流体。
- 您将了解许多 DOP 网络有多少非常相似,以及如何在同一个 DOP 网络中使用多种类型的求解器。
- 您将看到 Houdini 软件为用户提供创建令人难以置信的 FX 装备的无限功能。
课程更新:
- 2020 年 10 月 24 日——新增附加讲座——“探索波纹求解器”
- 2020 年 11 月 9 日——添加了奖励讲座——“使用争论进行自定义删除”
- 2020 年 11 月 9 日——增加了奖励讲座——“将随机几何复制到点”
- 2020 年 12 月 6 日 – 增加了额外讲座 – “翻脸”
- 2021 年 1 月 23 日——新增附加讲座——“电弧”
- 2021 年 2 月 26 日 – 增加了额外讲座 – “探索 Natron:苏打罐 Comp”
- 2021 年 3 月 29 日 – 增加了额外讲座 – “Redshift 基础知识”
- 2021 年 11 月 1 日 – 增加了附加讲座 – “删除计数不断变化的点”
- 2023 年 7 月 13 日 – 增加了附加讲座 – “使用 minpos() 函数”
- 2023 年 8 月 5 日 – 增加了附加讲座 – “使用 AttributeBlur 节点”
为什么 Houdini 是领先视觉效果工作室的首选程序?
Houdini 是娱乐行业中功能最强大的单一软件,可用于创建轰动一时的视觉效果。与市面上的许多其他软件包不同,您不会看到 Houdini 提供大量插件,使用 Houdini 时您不需要任何插件。
Houdini 提供了艺术家所需的所有工具,几乎可以创建您能想到的任何类型的效果,所有这些都在基础 Houdini 环境中。通过其预建的架子设置,您可以创建出很棒的效果,但在本课程中,我们将主要关注从头开始创建 FX 装备,并谨慎使用架子设置。
当您从头开始创建自己的设备时,您会了解其中的所有内容,知道每个节点的作用,并且知道您只添加了完成工作所需的内容,从而拥有更高效的网络。
我们将从最基础的开始,并在每次讲座中学到的知识的基础上创建越来越高级的装备。我们将在 wrangle 节点中使用大量 VEX,但我将为不太习惯编写代码的艺术家展示 VEX 工作流程的替代方案,您将在学习过程中学习编码。当您在 VOP 节点内部将网络连接在一起时,VOP 节点正在后台编写 VEX 代码,因此您正在创建代码,甚至可能不知道!
我们将通过示例开始探索 Houdini,展示如何使用一些最常用的节点,然后创建一些看起来很动态但实际上并没有模拟任何东西的装备。
从那里,我们将进入粒子设置,以熟悉 DOP 网络。下一步是检查 Wire Solver。然后,我们将进入 RBD,这是我最喜欢创建的 FX 之一。我们将看到,从粒子讲座中学到的知识将如何帮助我们开始使用 Bullet 解算器创建高级设置。
在 RBD 之后,我们将进入 Smoke 和 Pyro 模拟。我将向您展示如何创建自定义字段来操纵和控制 Pyro 的体积,并展示如何导入纯点数据来创建字段,以直接在 DOP 网络中控制 Smoke 和 Pyro。
更新:Houdini 19+ 版本有新的工作流程,架子爆炸选项也发生了变化,我将为需要展示 Houdini 19+ 新工作流程的 Pyro 相关讲座录制更新的讲座,并将其添加到课程中,其中一些已经上传。您仍然可以加载本课程附带的所有示例 hip 文件用于原始讲座,它们都可以工作,但由于课程创建时的着色器与当前着色模型存在差异,加载时会显示警告消息。
然后我们将进入 Vellum,这是 Houdini 的一个相对较新的功能,它增加了令人难以置信的工具来模拟软体风格的动态,例如布料、充气和放气物体、可挤压物体和可撕裂物体。
我们的最后一部分将展示一些使用 Flip Solver 创建详细溅水和液体的示例,这些水和液体可以从发射器中喷射出来,就像花园软管中的水一样。我们将再次看到,我们的粒子知识在使用 Flip 时如何派上用场,利用 pops 节点来帮助控制我们的流体。
完成本课程后,您将学习到娱乐行业主要制作工作室中最常使用的 Houdini 所有主要领域,并为继续学习 Houdini 中更高级的设置打下坚实的基础。
无论是初学者还是专业人士,任何人都可以从本课程中受益。在 Houdini 中,没有单一的创作方法,观察其他艺术家的工作方式总能发现你以前可能不知道的新技巧或方法。
如果您有兴趣了解如何创建每天在生产中使用的真实世界视觉特效设备,那么本课程适合您。
本课程适合哪些人:
- 有抱负的和正在工作的 FX 艺术家希望更多地了解 Houdini 的强大功能。
- 任何有兴趣了解在专业电影和电视项目制作中创建 FX 装备的技术的人。
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