Godot C# 终极银河战士恶魔城开发者指南
了解创建类银河战士恶魔城梦幻游戏所需的一切
讲师:Johan Forsblom
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您将学到什么
- 使用 C# 在 Godot 中创建 2D 横向卷轴 MetroidVania 游戏
- 设置 Godot 3.x Tilemaps 以进行自动平铺来构建关卡
- 荡绳
- 绳索横移
- 2D 视差背景滚动
- 使用类状态模式设置角色控制器
- 设置库存和设备
- 开设商店 – 购买和销售物品
- 装备和卸下物品
- 自定义游戏手柄和键盘控制
- 跳转缓冲
- 土狼时间
- 角落纠正跳跃
- 单向平台
- 自动小地图
- 高级生命条
- 场景转换
- 暂停游戏菜单
- 设置菜单
- 打开宝箱
- 弓箭
- 爬墙机器人AI
- 相机设置
- 还有更多……
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探索相关主题
- 游戏开发
- 发展
要求
- Godot 3.x .NET 版本
- PC 或 Mac
描述
您是否渴望创建自己的银河战士恶魔城游戏,但不知道从哪里开始?
本课程将逐步指导您掌握构建梦想游戏所需的一切。我们将使用 Godot 游戏引擎和 C# 作为脚本语言,因此即使您从 Unity 切换过来,也会感觉非常轻松自如。
为什么要开设这门课程?
如果您是一位充满热情的程序员,渴望深入游戏开发,那么本课程是您的完美起点。它提供了结构化的学习路径,引导您从 Godot 设置的基本知识到高级功能,例如绳索摆动和动态迷你地图以显示玩家在游戏中的位置。您将建立关于 Godot 游戏引擎的坚实基础,并通过分步讲座快速进步,了解如何开发创建完整的 Metroidvania 游戏所需的每个功能和机制,这将加深您对如何使用 Godot 游戏引擎制作游戏的理解。
本课程适合哪些人?
本课程并不适合完全的初学者,而是更针对“初学者+”和中级程序员,所以如果你对 Godot 游戏引擎有一点或一些经验,并且熟悉 C# 编程语言,本课程非常适合你。
本课程适合哪些人:
- 有抱负的独立游戏开发者
- 游戏开发者从 Unity 转向 Godot
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如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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