戈多 (Godot) 中的库存和商店!
拾取物品、显示玩家的库存、掉落、使用或装备物品以及与 NPC 交易物品。
讲师:Thomas Yanuziello
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您将学到什么
- 了解让玩家拾取物品的不同方法。
- 管理玩家的库存数据并在库存菜单中显示他们的物品。
- 丢弃、使用或装备玩家库存中的物品。
- 与 NPC 角色交易物品。
探索相关主题
- 戈多
- 游戏开发
- 发展
要求
- 学生应已完成“Godot 中的对话与事件”
- 或者准备好一个 Godot 项目,其中包含可玩角色以及物品及其图标的资产。
描述
欢迎参加我的 Godot 库存与商店课程!
欢迎您加入我们的 discord 服务器,与您的同学一起学习本课程。
本课程是 Godot 中的对话与事件的延续,但可以遵循并应用于任何涉及拾取物品、将其添加到库存、从库存菜单中丢弃、使用或装备物品以及与 NPC 交易物品的项目。在本课程中,我们将介绍拾取物品的不同方法、管理玩家的库存数据、在菜单的 UI 上显示他们的库存、允许玩家以不同的方式与他们的库存互动以及与 NPC 交易物品。
完成后,您将拥有一个简单的游戏库存系统,该系统的呈现和功能可轻松自定义。您还将学习使用 Godot 游戏引擎的有用技能;组织和设计您的项目以使其更具可扩展性。您将学习如何使用 GD 脚本编写代码,所有内容均有详细说明。我们将在脚本中应用面向对象的设计原则;继承、封装、抽象和多态性,以使其井然有序、可自定义并可重复使用,适用于任何规模的项目。
如果您需要在完成每节课后查看项目,所有项目文件也可在 GitHub 上找到。这些视频是使用 Godot 4.2.2 版录制的。该项目以 Kay Lousberg 制作的 KayKit 角色和地牢重制包、Penzilla 制作的 Basic GUI Bundle 和 Shikashi 制作的 Fantasy Icons Pack 中的资产开始。所有这些都可以在 itch 上免费下载。还包括 Valenspire 制作的额外音效,可从 FreeSound 获得。
本课程适合哪些人:
- 首次开发游戏的人,或者从其他引擎转换到 Godot 引擎的任何人。
- 有经验的 2D 游戏开发人员,并且有兴趣学习 3D。
- 任何已完成初学者教程但想要学习可扩展的真实游戏基础设施的人。
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如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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