Godot 中的 3D 游戏开发大师班简介!
了解如何在 Godot 游戏引擎中从头开始构建具有角色控制、菜单、对话和项目的 3D 游戏!
讲师:Thomas Yanuziello
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您将学到什么
- 了解如何使用 Godot 游戏引擎创建包含物体、灯光、摄像机以及玩家可以控制的角色的场景。
- 了解大多数游戏常见的基本基础设施;包括菜单、保存和加载、游戏设置和背景音乐。
- 构建一个事件管理系统,可以显示完整的对话(包括选择)、动画角色、移动摄像机、淡入淡出以及标记进度。
- 建立一个库存系统,允许玩家拾取物品、在菜单中查看物品、丢弃、使用或装备物品以及与 NPC 交易物品。
探索相关主题
- 戈多
- 游戏开发
- 发展
要求
- 无需经验,所有内容均有详细描述并逐步讲解。
- 该项目从头开始,逐个构建单个功能。课程的每个部分在 GitHub 上都有一个示例项目。
- 您也可以选择跟随本课程将这些功能添加到您自己的游戏中。
描述
在本课程中,我们将从一个空白项目开始,首先学习现代动作冒险游戏中流行的第三人称角色和摄像机控制器的基础知识。从那里,我们将添加大多数游戏中常见的基本元素,例如菜单、设置、音乐、保存和加载。接下来,我们将添加一个事件系统,该系统能够生成复杂的分支对话和过场动画,并配有动画和摄像机运动。然后,我们将添加一个库存系统,该系统将允许玩家拾取金钱和物品,在库存菜单中查看它们,丢弃、使用或装备他们的物品,并与 NPC 交易。最后,我们将允许角色参与战斗;用武器攻击、用盾牌阻挡、躲避、射击射弹、受到伤害和死亡。
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您还将学习使用 Godot 游戏引擎、组织和设计项目以提高可扩展性的有用技能。您将学习如何使用 GDscript 编写代码,所有内容都会得到详细解释。我们的脚本将被编写为高度可定制和可重复使用。如果您需要在完成每节课后查看项目,所有项目文件也将在 GitHub 上提供。这些视频是使用 Godot 版本 4.2.2 录制的,所有内容都与 Godot 4.3 兼容。
本课程包含:
3D 游戏开发简介
游戏开发要点
对话与事件
库存与商店
战斗
如果您已经购买了其中任何一门课程,请向我索取该课程的折扣。
本课程中使用的资产来自 KayKit 的 Adventurers 和 Dungeon Remasters 包以及 Penzilla 制作的 Basic GUI 包,以及 Eric the Funny Baron 创作的音乐。库存图标由 Shikashi 制作。所有这些都可以在 itch 上免费下载。硬币音效由 Valenspire 在 FreeSound 上制作。
本课程适合哪些人:
- 首次开发游戏的人,或者从其他引擎转换到 Godot 引擎的任何人。
- 有经验的 2D 游戏开发人员,并且有兴趣学习 3D。
- 任何已完成初学者教程但想要学习可扩展的真实游戏基础设施的人。
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