从 Blender 到引擎的完整游戏动画制作流程
学习 3D 装配、3D 角色动画以及从 Blender 到 Unreal Engine 5 的完整游戏动画流程
讲师:Hamish Calthorpe
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您将学到什么
- 从 Blender 到 Unreal 的完整游戏角色动画流程
- 如何为游戏角色制作专业完整的游戏动画集。
- 从头开始创建专业的游戏动画装备。
- 关于创建更好的步行循环以及使用动画层构建引人注目的动作的技巧和窍门。
- 如何在虚幻引擎 5 中设置动画图、混合状态等
- 创建一个可以行走、奔跑、跳跃、扫射等动作的游戏角色!
- 了解设置角色装备的正确方法,以及从 Blender 到 Unreal 引擎的正确导出和导入设置。
- 兼容所有 Blender 3.0 和 4.0 版本
探索相关主题
- 角色动画
- 角色绑定
- 游戏开发
- 发展
要求
- 无需经验。跟着教程从头开始创建动画,或使用随附的动画文件,并学习创建全套游戏动画的理论以及如何在虚幻引擎 5 的动画图中设置它们。
- 课程所需的所有软件(Blender 和 Unreal engine 5)均可免费下载,并且包含的角色网格和动画文件意味着课程所需的一切都已包含。如果您以前从未制作过动画,本课程将通过简单易懂的部分指导您完成每个步骤。
描述
(现在包括 Blender 4.0 及更高更新)
本课程旨在帮助学生或任何人学习从 Blender 到 Unreal 的完整游戏动画制作流程。您将学习如何创建专业的自定义动画装备,并手动制作一整套空闲、过渡和移动动画,以及如何正确导出并将它们全部带入 Unreal 引擎。
从这里您将学习如何设置动画图和角色蓝图,以及如何创建自定义角色控制器,以便您可以行走、奔跑、蹲伏、跳跃等。无需任何经验,整个过程以易于遵循的步骤进行,分为逻辑部分,每个部分都建立在上一个部分的基础上,并提供了许多提示和技巧,让您的动画可以像现代 AAA 游戏中使用的完整动画一样正常工作。
不需要编码知识,因为一切都将使用节点在虚幻的蓝图系统中创建,只需简单地跟随并一点一点地建立角色控制器,在课程结束时,您将拥有一个可以在游戏世界中移动的完全可玩的角色,并且拥有从头开始创建整个东西的满足感和知识。
那么让我们开始吧!
本课程适合哪些人:
- 初级游戏开发者有兴趣学习如何创建专业的游戏角色动画,以及如何将它们实现到游戏引擎中。
- 学生希望更好地了解游戏动画师所需的完整流程。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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