【Udemy中英字幕】Design Patterns for Game Programming
最近更新 2024年10月22日
资源编号 34000

【Udemy中英字幕】Design Patterns for Game Programming

2024-10-22 Udemy 0 447
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详情介绍

游戏编程的设计模式

探索使用 Unity 2019 和 C# 为游戏构建强大的模块化代码。

讲师:Penny de Byl

双语IT资源独家Udemy付费课程独家中英文字幕配套资料齐全!

不到1/10的价格,即可享受同样的高品质课程,且可以完全拥有,随时随地都可以任意观看和分享。

您将学到什么

  • 如何创建用于游戏编程的健壮、可重复使用的模块化代码。
  • 如何实施可重复的解决方案来解决常见的游戏编程问题。

探索相关主题

  • 设计模式(软件)
  • 游戏开发
  • 发展

要求

  • 能够使用 C# 编程。
  • 已经基本使用过 Unity 游戏引擎。

描述

想要创建强大、优化且可重用的代码?那么你需要了解编程设计模式。

游戏编程设计模式是用于构建模块化代码的模板,这些代码通常是计算机游戏中常见机制的可重复解决方案。它们是通用解决方案,与特定问题无关,因此可以重复使用。对象池就是这样一种模式。无论游戏需要不断生成僵尸、用枪发射子弹还是用小行星击打玩家的宇宙飞船,对象池都是一组可以完全按原样重复使用的类,不仅可以在这些场景中重复使用,还可以在游戏对象需要生成管理器时重复使用。

在本课程中,Penny 将利用她在国际上享有盛誉的整体教学风格以及 25 多年游戏教学、研究和写作经验,带您了解使用 C# 和 Unity 游戏引擎的 12 种顶级游戏编程设计模式。在整个课程中,您将参加实践研讨会,这些研讨会旨在教您这些核心编程概念,让您的游戏更上一层楼。

学习如何编程和使用以下模式:

  • 命令
  • 蝇量级
  • 观察者
  • 原型
  • 单例
  • 对象池
  • 游戏循环
  • 更新
  • 成分
  • …还有更多。

内容和概述

课程以简短介绍开始,然后直接进入动手练习,练习上面列出的每个设计模式。您将在 2D 和 3D 中处理各种场景,从小行星射击游戏到雷达物体探测系统再到可编程原型预制系统。所有入门文件和 Unity 资源(包括模型和场景)都为您提供。您只需携带一份 Unity 2019 即可。

如果您想成为一名知识渊博且技能娴熟的游戏开发人员,那么本课程非常适合您。

学生对 Penny 的课程的评价:

  • 很棒的课程!!我已经进入游戏开发行业了,课程中有一句话说明了一切“每当你无法解决复杂问题时,就该回到基础了”。
  • 她是这个平台上最好的老师
  • 我确实喜欢 Penny de Byl 的课程和教学方式,它们比一般的“Unity 大师”课程更加具体,而且通常你不仅会学习引擎,还会学习幕后工作原理(尽管很简短,但至少如果你想自己进行更多调查,它会给你一个想法)。她真的很棒!

本课程适合哪些人:

  • 希望更好地理解编程结构以改进代码的游戏程序员。
  • 学习游戏编码并希望有一个良好开端的初学者。

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