Substance Designer 2024:风格化的材质创作。
学习使用 Substance Designer 强大的节点系统从头开始创建材质的所有基础知识
讲师:Jose Moreno
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您将学到什么
- PBR 工作流程如何工作以及如何应用它在 Substance Designer 中创建纹理。
- 如何使用 Substance Designer 创建六种以上的风格化材质
- 多种节点和技术可获得特定纹理并满足不同要求
- 如何导出材质并在不同的渲染引擎(如 Marmoset Toolbag 和 Unreal Engine)中配置它们
- 你将使用 Substance Designer 创建高品质的风格化材质和纹理
- 您将成为使用 Substance Designer 进行程序材质创建的大师!
探索相关主题
- Substance 3D 设计师
- 游戏设计
- 设计
要求
- 您只需要 Substance Designer 软件(您可以使用 30 天免费试用版)
- (可选)Marmoset Toolbag 用于渲染你的材料
- (可选)虚幻引擎创建地形
描述
2024 年更新
在本课程中,您将了解PBR 工作流程的工作原理以及在 Substance Designer 中创建高级材质和风格化纹理的所有必要基础知识,以及如何在任何渲染或视频游戏引擎中使用它们。
我们将了解如何在界面和所有 Substance Designer 面板中导航,我们将了解如何使用混合模式和蒙版来混合图像并创建任何类型的纹理变化,我们将看到程序中最重要的节点。
明确了基础知识后,我们将应用这些知识创建第一个基本材料,以遵循所有材料创建工作流程。
在积累了第一种材质的经验之后,我们继续用新方法、新概念以及从 Substance Designer 无穷无尽的节点库中应用的各种技术,逐一创建 6 种风格化且更先进的材质。
我们将看到如何混合这些材料以创造出新的材料组合。
在最后一章中,我们将了解如何渲染我们的材质来为作品集创建有吸引力且专业的外观,以及如何配置这些材质以在虚幻引擎中使用它们来创建地形。
本课程适合哪些人:
- 想要学习最有效的工作流程来创建程序化和高质量材料的学生和艺术家
- 任何有兴趣学习创建程序材质和纹理的人
- 希望扩展材质创作知识的游戏艺术家
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