【Udemy中英字幕】UNITY: 10 Games| Fractal| Meshes| Rendering| Noise| Voxel
最近更新 2024年11月01日
资源编号 33742

【Udemy中英字幕】UNITY: 10 Games| Fractal| Meshes| Rendering| Noise| Voxel

2024-11-01 Udemy 0 472
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UNITY:10 款游戏|分形|网格|渲染|噪音|体素

掌握 Unity 并发挥你的创造力,从头开始构建引人入胜的游戏,并具备行业洞察力

讲师:EDUCBA Bridging the Gap

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您将学到什么

  • Unity 基础知识:学生将掌握 Unity 游戏开发的基本概念,包括游戏对象、场景和组件。
  • 角色控制器:他们将学习如何实现角色控制器以实现玩家在游戏环境中的移动和互动。
  • 2D 和 3D 图形:学生将探索 2D 精灵和动画以及 3D 模型和环境的创建和操作。
  • 使用 C# 编写脚本:通过实际示例,他们将了解 C# 脚本的基础知识,以便为他们的游戏添加交互性和功能。
  • 游戏开发过程:他们将深入了解游戏开发流程,从构思和原型设计到测试和部署。
  • 基于项目的学习:通过参与 Gem Collector、Breakout 和 Flappy Chopper 等项目,学生将运用他们的技能来创建完整的游戏
  • 优化技术:他们将发现优化游戏性能和增强用户体验的方法,包括高效的脚本和资产管理。
  • UI/UX 设计:学生将学习设计直观的用户界面和引人入胜的用户体验,以增强游戏玩法和导航。
  • 高级主题:课程将涵盖对象池、网格操作、渲染技术和程序生成等高级概念。
  • 作品集开发:课程结束时,学生将拥有一个展示其 Unity 技能的项目作品集,准备给潜在雇主留下深刻印象

探索相关主题

  • 统一
  • 游戏开发
  • 发展

要求

  • 必须拥有 Mac 或 PC 才能进行 Unity 游戏开发
  • 无需任何编码经验或 Unity 经验
  • Unity 5 游戏引擎(免费版)
  • 在本课程中,我们将从头开始指导您。从在计算机上安装 Unity 到在 Unity 中制作复杂的游戏
  • 定期访问互联网

描述

欢迎来到全面的 Unity 游戏开发大师班!本课程旨在让您掌握成为熟练使用 Unity(业界最受欢迎的游戏引擎之一)的游戏开发者所需的知识和技能。无论您是完全的初学者还是希望扩展技能的经验丰富的开发者,本课程都将指导您了解 Unity 游戏开发的基础知识和高级概念。

在本大师班中,您将踏上一段涵盖广泛主题的旅程,从 Unity 界面和游戏机制的基础知识到网络、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 开发等高级主题。课程结束时,您将掌握在各种平台上创建自己的游戏的专业知识,包括 PC、移动设备、游戏机和网络。

课程的每个部分都经过精心设计,为您提供动手实践的学习体验。您将参与实践练习,构建完整的游戏项目,并从现实世界的示例中获得见解。无论您是梦想开发自己的独立游戏,在游戏行业中谋求职业,还是探索令人兴奋的 VR 和 AR 领域,这门大师班都将帮助您将游戏开发的愿望变成现实。让我们一起踏上这段旅程,在 Unity 游戏开发中释放您的创造力!

第 1 部分:UNITY – Unity 游戏开发简介

在本部分中,学生将深入研究 Unity 游戏开发的基础知识。他们将了解 Unity 的界面、导航工具和基本功能。通过亲手探索,他们将熟悉 Unity 的默认视图,包括场景视图、游戏视图等。此外,学生还将学习如何设置天空盒环境以创建身临其境的游戏世界。

第 2 部分:Unity 游戏 #1 – 宝石收藏家

除了基础知识之外,学生们还着手开发他们的第一个 Unity 游戏项目 – Gem Collector。他们在设置游戏环境、为角色制作动画和实现游戏机制方面获得了实践经验。通过编写分数管理器和游戏逻辑等元素的脚本,学生们为创造引人入胜的游戏体验奠定了基础。

第 3 部分:Unity 游戏 #2 – BreakOut

在本部分中,学生将处理 BreakOut 游戏项目,磨练游戏设计和开发技能。他们将学习如何创建游戏资产(例如砖块和玩家控制的桨),并实现核心游戏功能。通过编写脚本和游戏管理器设置,学生可以深入了解如何管理游戏状态和交互。

第 4 部分:Unity 游戏 #3 – Flappy Chopper

深入研究 Unity 游戏开发后,学生们接受了制作横向卷轴游戏 Flappy Chopper 的挑战。他们学习设计游戏关卡、实现玩家移动机制并整合动态障碍。通过编写游戏逻辑脚本和处理玩家输入,学生们能够熟练地创建响应迅速且引人入胜的游戏体验。

第 5 节:Unity 游戏 #4 – 打砖块在线游戏高级版

在此高级部分中,学生将探索使用 Unity 进行在线多人游戏开发的复杂性。他们将学习如何设置网络功能、在多个客户端之间同步游戏状态以及实现实时交互。通过实践项目和指导教程,学生将掌握开发沉浸式多人游戏体验的技能。

第 6 节:Unity 游戏 #5 – 创建管道跑步者游戏

在本部分中,学生将着手创建 Pipe Runner 游戏,重点关注程序关卡生成和玩家移动机制。他们深入研究网格操作技术,以动态生成游戏环境和障碍物。通过实现响应式玩家控制并优化游戏性能,学生可以打造富有挑战性且令人愉悦的游戏体验。

第 7 节:Unity 游戏 #6 – 创建 Box Sprint 游戏

学生通过开发 Box Sprint 探索无尽跑酷游戏的机制。他们学习设计游戏关卡、实现玩家移动机制并添加动态障碍。通过编写游戏事件脚本和集成用户界面元素,学生可以获得创造引人入胜且令人上瘾的游戏体验的实践经验。

第 8 节:Unity 游戏 #7 – 创建迷宫游戏

在本部分中,学生将使用 Unity 探索迷宫游戏开发领域。他们将学习如何设计复杂的迷宫布局、实现玩家导航机制以及添加门和钥匙等互动元素。通过编写游戏逻辑脚本和处理玩家互动,学生可以开发出引人入胜的迷宫游戏,其中包含具有挑战性的谜题和身临其境的环境。

第 9 节:Unity 游戏 #8 – 角色扮演游戏 (RPG)

在这一广泛的部分中,学生将使用 Unity 深入研究角色扮演游戏 (RPG) 开发的复杂世界。他们将学习 RPG 的任务系统、角色发展机制和用户界面设计。通过实践项目,学生可以创建身临其境的游戏世界、设计引人入胜的故事情节,并实现 RPG 的各种典型游戏功能,例如探索、战斗和角色定制。

第 10 节:Unity 游戏 #9 – Joyride Clone

学生着手创作一款受 Jetpack Joyride 启发的游戏,重点关注动态角色移动和避障机制。他们学习设计引人入胜的关卡、为角色制作动画并实现强化道具。通过编写脚本和游戏物理,学生开发出响应式游戏机制,在为玩家带来挑战的同时提供刺激的游戏体验。

第 11 节:Unity 游戏 #10 – 塔防游戏

在本部分中,学生将使用 Unity 开发自己的塔防游戏,探索流行的塔防游戏类型。他们将学习设计战略游戏机制、平衡敌方波次以及实现塔防升级系统。通过编写敌方 AI 行为和塔防功能脚本,学生可以创造动态且引人入胜的塔防体验。

第 12 节:Unity 高级 01 – 分形基础和对象池

学生将深入研究 Unity 的高级概念,从分形生成和对象池技术开始。他们将学习如何以程序方式生成复杂的分形图案,并使用对象池来优化游戏性能,从而实现高效的资源管理。通过实践练习,学生将深入了解如何优化渲染并增强游戏可扩展性。

第 13 节:Unity 高级 02 – 网格

在本部分中,学生将探索网格操作技术,以创建动态且视觉上有吸引力的游戏环境。他们将学习网格生成、变形和优化策略。通过应用高级着色器技术和网格变形算法,学生可以开发复杂且身临其境的游戏世界,其中包含详细的几何图形和逼真的视觉效果。

第 14 节:Unity 高级 03 – 渲染

学生将深入研究 Unity 中复杂的渲染技术,探索着色器编程、纹理映射和照明技术。他们将学习如何创建自定义着色器、优化渲染性能并实现逼真的照明效果。通过实践项目,学生可以掌握 Unity 的渲染流程并开发出视觉效果惊艳的游戏图形。

第 15 节:Unity 高级 04 – 创建六边形地图

在本部分中,学生将学习如何设计和实现基于六边形网格的游戏环境。他们将探索六边形地图生成算法、寻路技术以及适合基于网格的游戏的游戏机制。通过实践练习,学生可以使用六边形图块系统创建动态且引人入胜的游戏世界,从而培养战略性游戏体验。

第 16 节:Unity 高级 05 – 模拟噪声

学生探索程序化噪声生成的概念,以模拟自然现象和地形生成。他们学习不同的噪声算法,例如 Perlin 噪声,并应用它们来创建逼真的地形和环境效果。通过实践项目,学生能够熟练使用程序化噪声技术生成动态和沉浸式的游戏世界。

第 17 节:Unity 高级 06 – 行进方块和体素网格

在最后一节中,学生将探索行进方格算法和体素网格操作技术。他们将学习使用基于体素的表示法生成复杂的地形和体积结构。通过实践项目,学生将开发程序生成系统,以创建具有动态地形和复杂几何形状的多样化沉浸式游戏环境。

本课程适合哪些人:

  • 游戏开发初学者:游戏开发经验很少或没有经验,想要从头开始学习 Unity 的个人。
  • 有抱负的游戏开发者:那些渴望成为游戏开发者并希望在 Unity 游戏开发中打下坚实基础的人。
  • 对游戏开发感兴趣的程序员:希望转型进入游戏开发并学习如何在游戏项目中应用他们的编码技能的程序员。
  • 学生和业余爱好者:学习计算机科学或相关领域的学生,以及对创建自己的游戏作为激情项目的业余爱好者。
  • 寻求新技能的专业人士:来自不同背景的专业人士有兴趣获得游戏开发的新技能,以实现职业发展或个人成长。
  • 企业家和独立开发者:对创建独立游戏或创办自己的游戏开发工作室感兴趣的个人。
  • 艺术家和设计师:想要学习如何将他们的艺术作品融入 Unity 并创造交互式体验的艺术家和设计师。
  • 任何对游戏充满热情的人:本质上,任何对游戏充满热情并渴望了解游戏如何创作的人都可以从本课程中受益。
请注意:
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