Blender 和 Substance:视频游戏道具的建模和纹理
学习视频游戏模型的完整工作流程,并使用 Blender 和 Substance Painter 创建 ¡five 资产!
讲师:The Parabox
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您将学到什么
- Blender 2.8x 基础知识和主要建模工具。
- 所有视频游戏的建模工作流程
- 电子游戏优化
- 电子游戏的 UV 展开
- Substance Painter 基础知识
- 为视频游戏创建 PBR 纹理
- 5 项史诗级游戏资产分步指南
- 使用 Blender Eevee 和 Cycles 进行实时渲染
- 使用 Marmoset Toolbag 进行实时渲染
- 在虚幻引擎中设置模型
探索相关主题
- 3D 建模
- 3D 和动画
- 设计
要求
- 可以运行 Blender 和 Substance Painter 的计算机
- 虽然这不是课程要求,但平板电脑可以为你提供很大帮助
描述
通过本课程,您将学习使用两个最强大的 3D 创建程序从头开始创建资产的完整工作流程 。
包括以下主题:
- 次世代游戏模型创建基础理论
- PBR材质渲染方法的根本理论(目前业界使用最广泛的方法)
- Blender的所有基本功能均可在界面中流畅导航
- 所有主要建模工具
- 创建特定形状和表面的几个最重要的修饰符
- 如何使用雕刻模式以及如何使用它为我们的模型添加雕刻细节
- 如何创建高多边形模型
- 如何创建、清理和优化低多边形模型
- 如何通过UV 展开模型来投射纹理
- 如何使用 Substance Painter 中的“按名称匹配”将高多边形模型的所有细节投影到低多边形模型(烘焙)中
- 如何在 Substance Painter 中创建和详细描述不同的PBR 材质
- 如何导出所有纹理贴图以便在任何渲染引擎中使用它们
- 如何在Marmoset Toolbag中可视化任何资产,以创建高质量渲染并导出文件进行实时可视化
- 如何在游戏引擎虚幻引擎中导入任意资产以及如何配置材质
- 如何使用渲染引擎Eevee和Cycles在 Blender 中设置和渲染我们的模型
本课程适合哪些人:
- 任何水平的 3D 学生,想要在视频游戏模型中取得专业效果
请注意:
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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