在 Godot 4 中创建专用服务器多人射击游戏
如何使用 GDScript 在 Godot 4 中创建专用的多人第一人称射击游戏。服务器、客户端、大厅……
讲师:Eerik Hirvonen
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您将学到什么
- 创建和托管专用服务器
- 服务器-客户端通信
- 公开配对和多重游说
- 滞后补偿和带有缓冲和插值的机器同步
- 射击游戏机制和游戏规则
- 强大的系统架构和清晰的项目管理
探索相关主题
- 游戏开发
- 发展
要求
- 我建议你对 Godot、节点和 GDScript 有基本的了解。其他内容都将在本课程中讲授。
描述
欢迎来到专用服务器多人第一人称射击游戏课程。
在本课程中,您将学习如何使用专用的服务器和客户端架构构建您自己的多人游戏,重点关注休闲的 4v4 第一人称射击游戏格式。
这是一门中级课程,因此,虽然我建议您对 Godot、节点和 GDScript 有基本的了解,但我会逐步指导您了解您需要了解的所有其他知识。
以下是您最终将掌握的内容:
-设置专用服务器并连接客户端
-在服务器和客户端之间建立有效的沟通
-托管服务器并配置端口转发
– 在每个服务器上实现匹配和多个大厅
-应用网络插值、延迟补偿,让游戏更加流畅
-使用射线投射构建武器系统,包括手枪、冲锋枪和霰弹枪
-增加可投掷的手榴弹和爆炸
-健康和损害系统
-通过动态视觉效果增强体验
-设计记分牌
-在 3D 环境中集成 2D 元素
-创建网络音频
-还有更多!
在本课程结束时,您将能够创建自己的多人游戏或扩展我们共同开发的项目。我很高兴发布一门新课程和新主题。如果您对单人生存游戏感兴趣,请查看我的其他课程!
课程上见!
本课程适合哪些人:
- 有抱负的和中级的游戏开发者,他们想要学习和创建网络游戏。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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