Unity 中的高级库存系统
基于网格的库存系统 – 基于 JSON 的保存和加载系统 – 生成器系统
讲师:Burhan AFŞAR
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您将学到什么
- 创建基于网格的高级库存系统。
- 使用面向对象编程和可编写脚本的对象创建强大的“项目”架构
- 创建基于 JSON 的保存和加载系统
- 按频率创建生成器系统
- 设计库存 UI
- 创建拖动系统、工具提示面板和操作菜单
探索相关主题
- 统一
- 游戏开发
- 发展
要求
- 至少需要中级 Unity 知识。
- 关于矩阵的基本数学知识。
- 充满活力和发展欲望。
描述
库存系统在游戏开发中非常重要。开发基于网格的库存系统比单槽库存系统更困难。此外,这具有数学计算难度。我们将一起克服所有这些困难。在本课程结束时,您将开发一个像 Escape From Tarkov 的库存系统一样的库存系统。
在本课程中:
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基于网格的先进库存系统
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使用 OOP 和可编写脚本的对象构建“项目”结构
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基于 JSON 的高级保存和加载系统
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按频率划分的产卵系统
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还有更多事情…
该项目采用 OOP 和 Scriptable Object 开发。因此,您可以参考此项目中的项目架构来开发您的游戏并进行专业开发。
在这个项目中,项目是使用基于 JSON 的保存和加载系统来保存和加载的。
在这个项目中,物品以不同的频率在不同的容器中生成。
在本课程结束时,您将开发一个类似 Escape From Tarkov 的库存系统之类的库存系统。
本课程包括:物品拿放、拖放和工具提示、搜索容器、使用物品、保存和加载管理器以及更多机制。
课程以 1080p 录制。此外,您还可以启用字幕。
希望本课程对您有用。如果您有任何想法,可以在问答部分告诉我。
关键词:统一库存、统一网格、统一网格库存、基于统一网格的库存、库存、网格、网格库存、基于网格的库存、高级库存、统一高级库存、库存系统、统一库存系统、高级库存系统
本课程适合哪些人:
- 本课程适用于想要创建基于网格的高级库存系统的中级以上 Unity 用户。
- 独立游戏开发者
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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