学习使用 Unity 6 和 Blender 开发库存系统
使用 Unity 6 和 Blender 制作库存系统:ScriptableObjects、3D 资源和交互式 UI 设计
讲师:Penny de Byl
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您将学到什么
- 理解并使用 Unity 6 实现有组织的库存系统,其中包括物品类别和自定义编辑器。
- 在 Blender 中为维京主题的 3D 项目建模和纹理,并将它们无缝导入 Unity。
- 培养将库存物品与交互式游戏对象联系起来的技能,为掉落的物品增添物理和真实感。
- 设计一个直观且视觉上引人入胜的库存 UI,其中包含选项卡、切换、滚动视图和 3D 预览显示。
探索相关主题
- 3D 游戏开发
- 游戏开发
- 发展
要求
- Unity 基础知识:熟悉 Unity 编辑器、基本对象放置和导航。
- 基本 C# 技能:了解 Unity 中的 C# 脚本概念,例如变量、方法和类。
- Blender 的基本经验:具有使用 Blender 进行 3D 建模的一些经验,例如操作对象、应用纹理和导出资产。
- 已安装 Unity 6:使用 Unity 6 进行设置,因为本课程将介绍此版本特有的功能和设置。
- 渴望学习和创造:热衷于学习并在维京风格的环境中构建自定义游戏库存系统。
描述
您是否曾经想过设计一个不仅仅是简单的物品列表的游戏库存系统?您是想将代码和 3D 艺术相结合以创建交互式沉浸式维京主题库存的程序员或艺术家吗?那么本课程适合您!在本课程中,您将探索编码和艺术创作,让您掌握构建可适应任何游戏项目的专业级库存系统的技能。
在本课程中,Penny 和 Mike 结合他们在Unity和Blender 方面的专业知识,教您设计、编程和建模沉浸式库存系统的基本技能。您将从他们多年的行业经验中受益匪浅,他们将提供详细的解释和涵盖开发各个方面的实践项目。
本课程提供超过 15 小时的实践内容,指导您使用Unity 6和Blender创建功能性库存系统。
我们将首先通过 Unity 设置和基本 3D 建模技能打下坚实的基础,然后深入创建功能齐全的库存系统 – 从物品数据存储和 UI 设计到交互式物品管理和 3D 预览。
在本课程中,您将:
1)在 Unity 中构建完全交互式的库存系统
2)Blender 中用于游戏的模型和纹理 3D 资源
3)在 Unity 中实现自定义编辑器脚本和 UI 元素
4)将所有元素结合在第三人称3D游戏环境中
该课程分为两个主要部分,可以单独学习,也可以作为完整的学习历程:
A 部分
在 A 部分中,学习如何在Unity 6中编程和构建库存系统,内容包括:
设置 Unity 并使用 ScriptableObjects
使用 ScriptableObjects 有效地组织项目数据,以实现最大的灵活性。
项目分类和自定义编辑器
使用枚举创建项目类别并开发自定义编辑器,以轻松管理库存项目。
添加、移除和堆叠项目
程序功能可添加、移除和堆叠物品,确保流畅的玩家体验。
库存交互和测试
设计测试来验证库存行为,并使用运行时测试功能进行快速原型设计。
设置 Unity 输入系统
添加用于与库存交互的自定义输入操作,例如物品掉落和装备。
B 部分
在 B 部分中,学习如何使用 Blender 设计和集成 3D 项目,涵盖:
范围和规范
了解任何项目的目标和范围对于成功都至关重要。而当涉及到现实模型时,管理范围蔓延的可能性非常重要。
制作低多边形资产
模型必须从某个地方开始,制作低多边形资产使我们能够专注于良好拓扑和形式的基础。
雕刻细节
雕刻是一种为任何模型添加细节的绝佳方式,可以将其从基本模型转变为独特的资产。
准备纹理
了解纹理过程和展开模型比您想象的要容易得多!
纹理模型
平面模型很无趣,创建 PBR 纹理可以让您的模型栩栩如生。
烘焙纹理
游戏需要优化的资产,我们将生成高质量的纹理贴图应用于您的资产,将超过 100,000 个多边形的模型缩小到 1000 个多边形的模型,而不会影响质量。
学生们对 Penny 和 Mike 的其他课程的评价:
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这门课程非常详尽!Penny 的清晰解释加上 Mike 的艺术指导确实让复杂的概念变得易于理解。
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我已经使用 Unity 几年了,但这门课程让我对编码和艺术整合有了新的认识。我构建的库存系统已成为我最新游戏的基础!
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我强烈推荐这门课程。如果你想亲手使用 Unity 和 Blender,这门课程是完美的选择——一切都结构良好,我感觉自己从头到尾都在构建一个真正的项目!
本课程适合哪些人:
- 初级到中级 Unity 和 Blender 用户:具有一定 Unity 或 Blender 经验并希望加深游戏开发和 3D 资产创建技能的用户。
- 有抱负的游戏开发者:任何想要从头开始构建专业库存系统的人,非常适合幻想或维京主题游戏的项目。
- 扩展到游戏设计的 3D 艺术家:能够在 Blender 中轻松建模并希望将其资产集成到交互式游戏环境中的艺术家。
- 对游戏机制感兴趣的程序员:程序员渴望了解如何构建、管理和可视化游戏库存系统。
- 独立开发者和业余爱好者:个人或小团队希望通过功能齐全、视觉精美的库存系统来增强他们的游戏项目。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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