虚幻 5 Niagara – 高级 Niagara
在虚幻引擎 5 中扩展 Niagara 的完整课程
讲师:Thomas Harle
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您将学到什么
- 学习使用 Niagara 粒子的高级技术
- 设置数据接口以读取碰撞、RVT、渲染目标、SDF、网格距离场等!
- 了解如何将数据处理成有用的形式,如流程图和防撞
- 学习使用 Scratch Pad 构建我们自己的模块,以进一步扩展 Niagara 的功能
探索相关主题
- 游戏开发基础知识
- 游戏开发
- 发展
要求
- 对 Niagara 和 Unreal 有很好的理解(最好完成 Niagara 课程简介)
描述
欢迎回到虚幻引擎 5 Niagara 课程第 2 部分 – 高级 Niagara。在本课程中,我们将扩展第 1 部分中涵盖的主题,并开始利用数据接口将数据从引擎的其他地方导入 Niagara。
通过采样:
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运行时虚拟纹理,
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渲染目标、碰撞、
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纹理,
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网格顶点和 UV,
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样条线,
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玩家数据,
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有符号距离场和
-
网格距离场
我们能够创建非常复杂的动作和交互 – 充分扩展 Niagara 工具包来创建动态和交互式系统。
在 7.5 小时的课程中,我们将所有内容分解成 10-15 分钟的小视频,涵盖上面提到的所有内容,并在深入探讨视觉特效和技术艺术的过程中提供更多内容。
每章都包含许多示例、大量实用注释,以及许多相应的视频讲座,详细解释正在做什么以及为什么这样做 – 因此您既可以学习所使用的技术,又可以建立第一主要概念的背景知识基础,从而让您在未来建立自己的效果。
凭借我 15 年职业生涯中的行业标准实践,其中包括 5 年的硕士学位游戏艺术教学,本课程将涵盖粒子效果和渲染器的各种用途 – 本课程将使您能够充分为虚幻引擎 5 中的实时场景添加一些视觉效果。
本课程适合哪些人:
- 任何想要在实时和游戏项目中使用粒子效果来扩展其能力的人
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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