Blender 装配基础知识概述
~ 在 Blender 中设计动画的骨架、驱动器和约束 ~
讲师:Kurtis Chamberlain
双语IT资源独家Udemy付费课程,独家中英文字幕,配套资料齐全!
用不到1/10的价格,即可享受同样的高品质课程,且可以完全拥有,随时随地都可以任意观看和分享。
您将学到什么
- 什么是骨架以及如何使用它们
- 什么是驱动因素以及如何采用它们
- 什么是约束以及它们如何起作用
- 如何使用不同的育儿工具
- 什么是自定义属性以及如何使用它们
- 何时查看、编辑和管理图形编辑器
探索相关主题
- 混合器
- 3D 和动画
- 设计
要求
- 需要对 Blender 本身有良好的理解;建议熟悉该软件的建模、交互和一般熟练程度。
- Blender 2.93 或更高版本已安装并准备就绪。
- 一些先前的索具知识可能会有所帮助,但并不是本课程的严格要求。
- 建议具备基本的数学知识。
- 7zip 解压缩存档文件(可选)
描述
您是否想了解骨架、约束或驱动器,但又无法完全理解其基础知识?自定义属性、驱动器修改器或图形编辑器是否让您感到沮丧?不要害怕,因为我在这里可以减轻您的装配困难!
装配是将整个物体(例如车辆)的多个可动画“部分”变成简单且易于控制的开关、切换器或滑块的过程。其中一部分是使用带骨骼的骨架,但这只是工作流程的一半。更高级的装配可以轻松拥有数十、数百甚至数千根骨骼!动画师很难为所有这些骨骼制作动画,因此装配任务的一部分是找到让所有这些骨骼的动画尽可能简单、直接和轻松的方法。
了解项目的需求和要求非常重要,因为你既不想让你的装备过于简单,也不想让它过于复杂。了解整个动画项目中哪些地方会发生改变、间隔多久以及如何改变,将对你创建装备大有帮助。
为了向您介绍索具,我们将从介绍所有基本理论和您可使用的许多工具开始本课程。由于约束是索具的重要组成部分,因此我们将介绍它们的大部分功能。我们还会介绍一些理论、什么是电枢和驱动器以及您可使用的一些工具。完成这门简单的课程后,您就可以开始学习更详细、更深入的索具课程了!
你准备好尝试索具了吗?今天就报名吧,你很快就会掌握技巧!
本课程适合哪些人:
- 希望开始构建骨架索具知识(主要用于动画目的)的 Blender 建模者和一般用户。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
本站收取的费用,仅用来维持网站正常运行的必要支出,从本站下载任何内容,说明你已经知晓并同意此条款。