【Udemy中英字幕】Blender Material Nodes Master: Create Procedural 3D Textures
最近更新 2024年12月24日
资源编号 31665

【Udemy中英字幕】Blender Material Nodes Master: Create Procedural 3D Textures

2024-12-24 Udemy 0 939
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详情介绍

Blender 材质节点大师:创建程序 3D 纹理

为任何 Blender 项目创建您自己的可定制程序材料和壮观纹理。

讲师:GameDev.tv Team

双语IT资源独家Udemy付费课程独家中英文字幕配套资料齐全!

不到1/10的价格,即可享受同样的高品质课程,且可以完全拥有,随时随地都可以任意观看和分享。

您将学到什么

  • 使用节点编辑器创建程序着色器。
  • 使用 Node Wrangler 插件来加快您的工作流程。
  • 学习构建、颜色编码和重新排列节点树的最佳方法,以提高可读性。
  • 操纵矢量、处理值和颜色,并生成复杂的程序纹理。
  • 创建自定义实用程序节点以加快您的工作流程。
  • 建立 Blender 复杂的基于节点的着色环境的工作知识。
  • 了解如何使用矢量在对象上放置纹理和值。

探索相关主题

  • 游戏开发基础知识
  • 3D 和动画
  • 设计

要求

  • 本课程适合各个级别的 Blender 用户。
  • 您需要具备 Blender UI 和导航菜单和视口的基本知识(但不需要建模)。
  • 基本数学技能(加、减、乘、除)。
  • 对照明的基本了解也会有所帮助。

描述

了解如何使用 Blender 中的节点从头开始创建任何材质!

您将创建许多不同的纹理,从初级到高级(包括泥浆着色器、木材着色器和砖块着色器)。在此过程中,您将学习许多高级技术,然后可以使用这些技术制作您能想到的任何材料。

我们会一直向您展示如何使用节点管理器插件使您的工作流程更高效、更快捷。

您将学习程序纹理,即在不使用任何基于图像的纹理的情况下创建材质和着色器。因此,每当您需要特定的图案或外观时,您都可以完全使用节点(以及一些有趣的数学知识!)来创建它。

这意味着您无需担心图像来源或版权问题。这也意味着,无论何时您想创建粗糙度图、凹凸图或法线图,您都可以在节点编辑器中直接完成,而不必担心如何将图像转换为其他类型的图。

您还可以使用程序纹理来创建粗糙度图或污垢图,以放置在您自己的基于图像的纹理上。​

本课程适合所有级别的 Blender 用户。我们将为您提供所有资产,并从头开始制作您制作的每种材料,逐步指导您完成整个过程。

如果您想……本课程适合您。

  • 无需依赖图像即可创建逼真的着色器。

  • 增加您对数学、矢量数学以及颜色和值处理的数十个实用节点的了解。

  • 将您的程序纹理技能提升到新的水平。

  • 为任何 Blender 项目创建您自己的可定制程序材料和纹理。

只需支付一次费用,即可获得终身访问权限。创作者具备建模和编码方面的资格和经验,因此能够清晰地解释复杂的概念,同时还能在过程中提供娱乐。

您还可以访问课程论坛,在这里您可以讨论整个课程的主题,甚至讨论单个视频。加入我们 Facebook 上的优秀开发人员社区(近 20,000 人)、我们自己的 TA 策划社区(每天 17,000 次浏览)和我们的学生聊天组(任何时候都有 10,000 人在线)。

创建壮观的纹理并成为 Blender 材质节点大师!

本课程适合哪些人:

  • 你想为任何 Blender 项目创建自己的可定制程序材质和纹理
  • 您想创建不依赖图像的逼真的着色器。
  • 您想增加对数学、矢量数学以及颜色和值处理的数十个实用节点的了解。
  • 您想将您的程序纹理技能提升到一个新的水平!
请注意:
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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