使用 Blender 为视频游戏制作风格化纹理
学习使用 Blender 工具创建风格化纹理和材质所需的一切
讲师:The Parabox 3D
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您将学到什么
- 适用于视频游戏、动画或 3D 插图的完整风格化纹理工作流程。
- Blender中纹理绘制模式的使用以及着色器节点的使用。
- 有很多技术可以为任何类型的风格化模型创建材料。
- 如何烘焙最终的纹理贴图以导出材质并在任何渲染中使用它们。或视频游戏引擎
- 如何配置场景和灯光以使用 Marmoset Toolbag 创建专业品质的渲染。
- 如何研究参考资料以理解和适应,从而能够创建自己的材料
探索相关主题
- 混合器
- 3D 和动画
- 设计
要求
- 建议了解 Blender 的基本功能,但是如果您不具备这些知识,我将为您提供必要的材料,以便您了解最新情况。
- 为了充分发挥纹理绘画模式的潜力,建议使用手写板来学习本课程。
- 您将需要一个可免费下载的更新版本的 Blender。
- 我们将使用 Marmoset Toolbag 进行烘焙和渲染,如果您没有,您可以使用该软件提供的免费试用版。
描述
在本课程中,您将学习使用Blender工具为模型创建风格化材质和纹理的完整工作流程。
我们将在课程中看到:
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基本面
-Blender 的纹理绘画模式如何工作
Blender节点编辑器的工作原理
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项目一:蘑菇立体模型
-基本建模和 UV 展开
– 阻止 y 颜色渐变
-手绘纹理以完善和细化
-如何导出最终的纹理贴图
-使用 Marmoset Toolbag 进行照明和渲染
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项目 2:神秘透视模型
-使用 Marmoset Toolbag 烘焙基础地图
-使用 Blender 的着色器编辑器对程序纹理进行风格化
– 使用模板工具自定义纹理投影
-创建发射和透明通道
-如何导出最终的纹理贴图-使用 Marmoset Toolbag 进行照明和渲染
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项目3:黄金太阳宝箱
-使用 Marmoset Toolbag 烘焙基础地图
-使用 Blender 的着色器编辑器对程序纹理进行风格化
– 创建金属度和粗糙度通道
– 如何导出最终的纹理贴图-使用 Marmoset Toolbag 进行照明和渲染
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项目 4:角色(Kiuby 女孩)
-使用 Marmoset Toolbag 烘焙基础地图
-所有材质均采用程序化颜色阻挡
-有机材料(头发、皮肤、毛皮)的程序纹理
– 使用织物图案进行程序纹理化
– 盔甲、木质和金属物体的程序纹理
– 手绘脸部和皮肤其他部位的细节纹理
– 最终地图导出-使用 Marmoset Toolbag 进行照明和渲染
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最后的谈话和建议
我们将讨论如何研究参考资料并独自面对纹理挑战
本课程适合哪些人:
- 任何想要学习如何使用风格化美学对模型进行纹理处理的人。
- 想要学习如何使用 Blender 创建材质的学生和专业人士。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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