今天使用此技术制作您梦想的 Unity 挖掘游戏
从头开始为任何 2D 挖掘游戏创建一个快速简便的行进方块算法!
讲师:Tabsil Makes Games
双语IT资源独家Udemy付费课程,独家中英文字幕,配套资料齐全!
用不到1/10的价格,即可享受同样的高品质课程,且可以完全拥有,随时随地都可以任意观看和分享。
您将学到什么
- 学习如何通过代码创建对象
- 了解如何使用 Marching Squares 算法
- 了解如何管理和操作标量场
- 了解如何使用 Gizmos 显示数据
- 学习如何有效地解耦代码
- 学习如何创建结构来增强你的代码
探索相关主题
- 统一
- 游戏开发
- 发展
要求
- 已安装 Unity 和 Visual Studio
- 非常基础的 Unity 知识
描述
你 !
对啦,就是你!
你想成为一名更好的开发人员,对吗?
您想赋予玩家更多创造力,让他们塑造和雕刻世界吗?
您想要更快地创造世界吗?
那么本课程适合您!
Astroneer、No Man’s Sky 和 Minecraft 使用程序网格生成来创建世界。
《Sand Balls》、《Alto’s Adventure》和《Castle Raid》等热门手机游戏也使用行进方块算法来塑造关卡并为玩家提供更多创造力。
这些算法背后的潜力是巨大的并且能够为像您这样的开发人员节省大量时间。
这就是我决定设计这门课程的原因,以便您也可以学习如何创建自己的行进方阵算法版本。
我们将一起一步一步地实现这一目标。
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我们首先学习如何在 Unity 中创建程序网格。您将了解顶点、三角形的概念以及如何掌握它们。
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制作一个简单的正方形后,我们将在网格中添加更多点,并制作一个正方形版本的行进正方形算法。这将使您完全掌握这个概念。
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掌握了平方之后,我们将创建一个简单的标量场(这是表示值场的花哨术语(我也用简单的术语解释,不用担心,我听到了))。
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我们将能够使用Unity 的 Gizmos系统显示值字段(您几乎可以在任何游戏中使用它来调试东西)
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最后,我们将合并两个系统 [标量场 – 行进方块],以便创建一个有趣的 2D 挖掘系统。
时间宝贵,所以我决定在3 小时内讲解本课程的各个方面。您将能够在不到一天的时间内实施该系统(如果您兴奋的话,也许可以快速制作一个 2D 游戏!)。
如果您需要帮助,请发表评论,我会尽快提供帮助;)。
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本课程适合哪些人:
- 渴望开始学习程序世界的初学者
- 程序网格生成爱好者
- 想要提高技能的高级开发人员
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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