Substance Painter-符文剑
创建 AAA 品质的剑资产并将其导入虚幻引擎和 Unity!
讲师:Stephen Ulibarri
双语IT资源独家Udemy付费课程,独家中英文字幕,配套资料齐全!
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您将学到什么
- 在 Substance Painter 中为游戏资产添加纹理
- 将网格图从高多边形网格烘焙到低多边形网格
- 不同的地图是什么以及它们对我们的网格有什么作用
- 如何将蒙版应用于图层和图层组
- 使用油漆和填充层、过滤器和生成器
- 添加颜色变化、边缘磨损、污垢、环境光遮蔽、后期处理效果等等!
探索相关主题
- 物质画家
- 游戏开发
- 发展
要求
- 无需使用 Substance Painter 的经验
- 您必须拥有有效的 Substance Painter 许可证。您可以使用订阅,或从 Steam 购买课程!向 Adobe 申请学生许可证可享受折扣
描述
欢迎来到 Substance Painter – 符文剑课程!
这是一门初级课程,教授 Substance Painter 的基础知识,以创建 AAA 品质的符文剑,配有 PBR 纹理(别担心,你会学到它们是什么),以及在黑暗中散发神奇光芒的发光符文!
您将了解 Substance Painter 以及如何将网格放入软件中。本课程使用 Rune Sword,它在我的 Blender Sculpting – Rune Sword 课程中建模,但本课程将为您提供高多边形和低多边形网格!
我们将学习 Substance Painter 的所有基础知识,包括(但不限于):
· 导入网格
· 烘焙网格贴图
· 网格图对我们的材质有何作用以及如何使用它们
· 图层
· 图层堆栈和图层组
· 遮蔽
· 添加填充层和污渍贴图
· 利用曲率获得边缘磨损和高光/阴影
· 滤镜、修改器、后期处理效果
· 写实与风格化的技巧
· 无需手绘,即可获得手绘效果
· 发光材料和手绘图层
· 调整烘焙参数,以高效的方式将高多边形细节放到低多边形网格上
· 导出纹理并将网格导入虚幻引擎和 Unity
· 在两个游戏引擎中创建材质并应用纹理
本课程假设您有权使用 Substance Painter。您可以订阅或通过 Steam 一次性付款购买该程序。学生还可以获得学生许可证以获得折扣,所以请注意这一点!
课程结束时,您将能够专业地纹理网格,制作出精美的游戏资产!这是一个很棒的作品集,您可以将其添加到您的收藏中!所有技能都进行了深入解释,以便您了解自己所做的一切,并能够使用自己的模型重现这些过程。
加入我们,一起创造这把美丽的符文剑吧!
本课程适合哪些人:
- 那些希望使用 Substance Painter 为他们的网格添加纹理并为他们的游戏或动画创建 AAA 质量资产的人!
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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