使用 UE5 和 Blender 实现您的关卡设计想法
使用虚幻引擎 5 获得关卡设计或游戏设计方面的工作
讲师:Daniel Kim
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您将学到什么
- 了解如何集思广益并创建纸质地图设计
- 学习虚幻引擎中的 3D 建模及其在关卡设计中的作用
- 了解如何使用虚幻的内置功能快速启动关卡设计想法
- 能够直接在虚幻编辑器中传达设计意图
探索相关主题
- 关卡设计
- 游戏设计
- 设计
要求
- 无需使用 Unreal 的经验。建议但不要求具备一些 3D 建模的基本知识。
描述
关卡设计是多人动作游戏的重要组成部分。您是否曾经幻想过创建自己的地图?本课程将介绍如何进行关卡设计,从高级设计思维到在虚幻引擎 5 中规划可遍历关卡的具体细节。
本课程涉及头脑风暴、绘画、 3D 建模以及 Unreal 中的一些设置和照明。
您可以使用 Blender 或同等软件进行课程的建模部分。虽然不需要使用 Blender 或 Unreal 的经验,但建议您熟悉所选 3D 软件的基础知识。对于绘图部分,请随意使用老式的笔和纸,然后使用手机将图片上传到您的计算机。
根据提供的简介设计一个级别或创建您自己的级别!
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沉浸在设计简介中,让它在你的脑海里萦绕
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或者写一份新的简介,其中定义了具体的参数和限制
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在纸上或使用手写板在 Photoshop 等图像编辑应用程序上绘制二维地图
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将绘图导入 Blender 等 3D 应用程序中,开始对关卡进行建模
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检查虚幻引擎中的关卡几何结构,注意比例。使用默认的第一人称或第三人称角色控制器之一在地图中奔跑。
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优化关卡几何并在虚幻中设置灯光,并在需要的地方添加注释。
完成本课程后,您将拥有一个在虚幻引擎 5 上运行的超棒灰盒关卡。这可以作为您梦想游戏中某个区域的基础,也可以添加到您的作品集中,让您指着它说:“这是我设计的!”
注意:本课程不涵盖游戏编程或网络多人游戏设置。但是,灰盒地图是完美的作品集材料,因为它展示了您如何设计空间。对于个人游戏项目,您可以使用这些技术通过可靠的设计流程持续处理空白画布。
本课程适合哪些人:
- 对个人项目或游戏行业职业关卡设计感兴趣的初级游戏设计师
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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