【Udemy中英字幕】Unreal Engine 5 PCG: Procedural Content Generation (English)
最近更新 2025年01月11日
资源编号 31080

【Udemy中英字幕】Unreal Engine 5 PCG: Procedural Content Generation (English)

2025-01-11 Udemy 0 893
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详情介绍

Unreal Engine 5 PCG:程序内容生成(英文)

学习PCG以最快的方式创建游戏环境

讲师:Brandon Vox

双语IT资源独家Udemy付费课程独家中英文字幕配套资料齐全!

不到1/10的价格,即可享受同样的高品质课程,且可以完全拥有,随时随地都可以任意观看和分享。

您将学到什么

  • 学习虚幻引擎 5.4 中的程序内容生成 (PCG)
  • 快速、自动、准确地创建游戏环境
  • 建筑发电机
  • 以最有效的方式管理 PCG Graph
  • 在任意网格上创建点
  • 路径样条线和闭合样条线
  • 创建自定义 PCG 节点
  • 优化性能

探索相关主题

  • 虚幻引擎
  • 游戏开发
  • 发展

要求

  • 虚幻引擎的基础知识
  • 熟悉虚幻引擎中的蓝图编程是一种优势

描述

这是课程“ Unreal Engine 5.4 PCG – Tạo Môi Trường Game bằng PCG ”的英文版

那么,什么是PCG程序内容生成

想象一下,你想在某个楼层添加树木,你必须确定树木的数量、树木之间的间距等。如果手动完成,这将非常耗时。但使用 PCG,你可以快速准确完成。

在初始部分中:

  • 熟悉PCG框架

  • 了解如何使用PCG Graph中的节点

  • 使用表面采样器节点创建随机

  • 使用静态网格生成器节点从点创建 网格

在“岩石”部分,您将向关卡中添加岩石。当关卡中有各种物体(如岩石和树木)时,您将定义它们如何相互作用。例如,如果岩石和树木重叠,您将决定是移除岩石还是树木。

在“网格采样器”部分中,您将学习如何在任何静态网格上创建点,而不是在景观表面上创建点。例如,我将使用网格采样器节点在树木上创建蘑菇。

除了现有/本机 PCG 节点之外,您还将学习如何创建新的 PCG 节点来满足您的需求。

您可以从初始点创建周围点。例如,每个树桩周围都可以有树枝或树木。

您可能会喜欢“建筑”部分。您将学习如何创建用于生成建筑的工具。由于建筑有很多部分,我将这一部分分成了每个部分的多个讲座。您将从前面的部分中了解节点的各种用例。完成本节后,您可以学到很多东西并加以应用。

本课程适合哪些人:

  • 对于那些想要快速准确地创建游戏环境的人
  • 对于那些想要在虚幻引擎最新版本中学习 PCG 的人
  • 对于那些想要了解虚幻引擎 5.4 的新功能的人
请注意:
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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