Unreal Engine 5 PCG:程序内容生成(英文)
学习PCG以最快的方式创建游戏环境
讲师:Brandon Vox
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您将学到什么
- 学习虚幻引擎 5.4 中的程序内容生成 (PCG)
- 快速、自动、准确地创建游戏环境
- 建筑发电机
- 以最有效的方式管理 PCG Graph
- 在任意网格上创建点
- 路径样条线和闭合样条线
- 创建自定义 PCG 节点
- 优化性能
探索相关主题
- 虚幻引擎
- 游戏开发
- 发展
要求
- 虚幻引擎的基础知识
- 熟悉虚幻引擎中的蓝图编程是一种优势
描述
这是课程“ Unreal Engine 5.4 PCG – Tạo Môi Trường Game bằng PCG ”的英文版。
那么,什么是PCG或程序内容生成?
想象一下,你想在某个楼层添加树木,你必须确定树木的数量、树木之间的间距等。如果手动完成,这将非常耗时。但使用 PCG,你可以快速准确地完成。
在初始部分中:
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熟悉PCG框架
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了解如何使用PCG Graph中的节点
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使用表面采样器节点创建随机点
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使用静态网格生成器节点从点创建 网格
在“岩石”部分,您将向关卡中添加岩石。当关卡中有各种物体(如岩石和树木)时,您将定义它们如何相互作用。例如,如果岩石和树木重叠,您将决定是移除岩石还是树木。
在“网格采样器”部分中,您将学习如何在任何静态网格上创建点,而不是在景观表面上创建点。例如,我将使用网格采样器节点在树木上创建蘑菇。
除了现有/本机 PCG 节点之外,您还将学习如何创建新的 PCG 节点来满足您的需求。
您可以从初始点创建周围点。例如,每个树桩周围都可以有树枝或树木。
您可能会喜欢“建筑”部分。您将学习如何创建用于生成建筑的工具。由于建筑有很多部分,我将这一部分分成了每个部分的多个讲座。您将从前面的部分中了解节点的各种用例。完成本节后,您可以学到很多东西并加以应用。
本课程适合哪些人:
- 对于那些想要快速准确地创建游戏环境的人
- 对于那些想要在虚幻引擎最新版本中学习 PCG 的人
- 对于那些想要了解虚幻引擎 5.4 的新功能的人
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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