在 UE5 中创建次世代环境
在虚幻引擎 5 中为游戏打造美丽的环境。
讲师:Nexttut Education Pvt.Ltd.
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用不到1/10的价格,即可享受同样的高品质课程,且可以完全拥有,随时随地都可以任意观看和分享。
您将学到什么
- 如何规划和执行完整的环境;保证完成环境机会的方法
- 创造高品质的树叶、植被和树木
- 掌握游戏材质创作
- 在 Zbrush 中雕刻自然元素,如:岩石、石头
- 在 Substance 3d Painter 和 Substance 3d Designer 中创建高质量纹理
探索相关主题
- 虚幻引擎
- 3D 和动画
- 设计
要求
- 本课程不适合 3D 初学者。我希望您具有一些基本的 3D 经验。您的计算机上应该安装了 Zbrush、Blender、UE5、Substance 3d Painter、Substance 3d Designer 和 Gaea。
描述
您想了解实时游戏环境创建的最新工作流程吗?
那么欢迎您参加 Nexttut 教育的 UE5 中创建下一代环境课程。
为什么要向我学习:
我叫 Arash Aref,我做 3D 环境艺术家已经有一段时间了。我在教授游戏 3D 环境艺术方面有丰富的经验。我有很多学生喜欢我的课程,他们都很开心;希望你也一样。
好处 :
在本课程结束时,
● 您将了解如何使用 UE5 和其他软件完成关卡创建。
● 您将学习到很多有关实时游戏环境的网格、纹理和材质创建的流程和工作流程。
我将学到什么:
●使用 UE5 新技术,如 LUMEN 和 NANITE 以及
●如何规划和执行完整的环境;保证完成环境的机会的方法
●高品质 AAA 游戏道具创作
●如何使用 Blender 作为主要 DCC 应用程序
●使用 Gaea 生成地形
●创造高品质的树叶、植被和树木
●掌握游戏材质创作
●如何制定适当的项目结构以保持始终如一
●在 Zbrush 中雕刻自然元素,如:岩石、石头
●在 Substance 3d Painter 和 Substance 3d Designer 中创建高质量纹理
课程项目:
我们首先规划环境;我们使用参考资料做出明智的决定,使环境在技术和美学上尽可能逼真。然后我们在 Gaea 中生成一个基本景观并导入 Ue5,然后开始使用简单形状阻挡环境。景观本身稍后将被删除,并替换为高质量的 Nanite 网格以确保最佳质量。然后我们将开始迭代、重复和更多迭代。我们从简单的形状开始,逐渐使它们变得更好,这样我们就知道在哪里可以节省时间并停止添加细节,在哪里将最关注、细节和时间放在首位。我们总是从大形状开始;无论是网格、纹理还是景观都没关系。我们总是从大形状开始,然后开始添加中等和小细节,就像我们学习如何使用 Zbrush、Blender 和 Substance 3d Painter 和 Substance 3d Designer 来制作高质量内容一样。然后使用 UE5 作为渲染器为游戏制作实时 3d 环境。
这门课程适合我吗:
● 我为中级 3D 艺术家设计了这门课程,他们想要为游戏创造美丽的环境,但他们很难实现这一目标,因为他们找不到循序渐进、不快进、不跳过且来自知道如何做的艺术家的教程。
● 本课程还适用于想要加快 UE5、Zbrush、Blender 和 Substance 3d Painter 和 Substance 3d Designer 工作流程并提高游戏环境创作技能的艺术家。
谁不是理想的学生:
本课程不适合 3d 初学者,
我应该了解或拥有哪些有关本课程的知识:
● 我希望您具有一些基本的 3D 经验。
● 您的计算机上应该安装 Zbrush、Blender、UE5、Substance 3d Painter 和 Substance 3d Designer 和 Gaea。
立即加入:
所以如果你想要制作一个完整的 3D 环境,那么现在就加入我,将你的技能提升到一个新的水平。别忘了,投资自己将为你的生活带来回报。希望在课程中见到你。
本课程适合哪些人:
- 我为想要为游戏创造美丽环境的中级 3D 艺术家设计了这门课程。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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