学习风格化游戏艺术创作:Blender 和 Painter
为作品集展示和游戏引擎创建风格化的游戏资产
讲师:Victor Deno
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您将学到什么
- 在 Blender 中建模和雕刻你的风格化模型
- Blender 中正确的 UV 映射工作流程
- Substance Painter 中的纹理
- 点亮并展示您的投资组合资产
- 为游戏开发者导出到游戏引擎
探索相关主题
要求
- 搅拌机的初学者知识会有所帮助
描述
介绍
想要制作精美的游戏风格道具?Blender 正逐渐被 Ubisoft 和 EA 等大公司以及许多新兴独立工作室采用,作为制作游戏艺术的主要软件!虽然该软件具有许多功能和价格优势,令人印象深刻,但 Blender 中游戏艺术工作流程的文档仍然很少,我希望为您带来必要的信息和技术,帮助您过渡或开始使用 Blender 制作游戏资产
学习创建游戏资产所需的所有工具和技巧,同时从头开始创建 2 个风格化项目。本课程的目标是弥补差距,使用更实惠的软件创建游戏艺术,但仍保持行业标准工作流程。为了获得最佳体验,整个项目采用实践学习方法,您可以从头开始构建所有资产。还提供源文件以供参考和研究。
您将学到什么
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Blender 中的 3D 建模
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Blender 中的风格化雕刻
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游戏资产优化和 UV 展开
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烘焙适当的纹理贴图,如法线、曲率和遮挡
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Painter 中的风格化纹理
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Blender 中的灯光和渲染
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合成
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导出到 Unity 和 Unreal Engine
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从头开始完成 2 个项目!
课程适合哪些人?
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想要制作独特游戏道具的初级用户
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更多在游戏艺术工作流程方面遇到困难的中级用户
本课程适合哪些人:
- 对于有抱负的风格化 3D 艺术家和游戏开发者
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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