Blender 中的实时游戏资产蒸汽朋克枪
学习如何使用 Blender、Zbrush、Substance Painter、Marmoset 和 Sketchfab 建模、纹理和渲染 3D 游戏道具
讲师:Victory3D LLC
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您将学到什么
- 提高工作流程效率的技巧和捷径
- 高多边形和低多边形网格建模
- 细节雕刻
- 基本 UV 创建
- 纹理贴图烘焙
- 逼真的纹理
- 实时渲染
探索相关主题
要求
- 您必须具备 Blender、Zbrush、Headus、Marmoset、Substance Painter 和 Substance Designer 的中级知识
描述
导师信息
Thuan Duong 目前是一名 CG 自由职业者、CG 老师和收藏品工作室的负责人。他最欣赏这份工作的地方是时间上的灵活性,以及他可以把工作带到哪个方向。他总是乐于学习新事物,并与他人分享他的知识和经验。他最引以为豪的项目是 Talis 项目,这是他为一部独立电影创作的概念,后来被重新制作成 OC。他在这个项目上投入了大量的时间和精力,花了好几个晚上研究她的概念、盔甲、纹理,甚至有机会把她放进游戏引擎。
从小他就喜欢画画、乐高积木、用破损的玩具重新制作玩具、把玩具拆开做成新玩具,这种创造的艺术从未离开过他。快进到现在,他仍然利用自己对艺术和建造零件的热爱来创造新的角色、道具、风景、讲故事、画雕像和试验工作流程。当他的想象力成形时,那种感觉提醒了他为什么开始,激励他继续前进。他给刚起步的艺术家的建议是不断尝试,不断失败。只有放弃才会失败,所以永远不要放弃!
课程信息
在本课程中,我想通过创建游戏资产的形式分享我用于作品的流程。我将展示一些技巧和捷径,以减少繁琐的任务并将时间集中在重要的事情上。我将在这里指导您完成每一步,确保您能从我分享的经验中获得最大的收获。
课程简介:
在本课程中,我们将介绍创建蒸汽朋克枪械游戏资产的完整流程,并提供一些额外内容来帮助您完成自己的工作。详情:
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使用 Pureref 进行工作的概念和想法指南
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Blender 中的 Highpoly 和 Lowpoly 网格建模
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Zbrush 中的细节雕刻
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使用 Headus UV 布局高效创建 UV
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使用 Marmoset 工具包和 Substance Designer 的组合进行纹理贴图烘焙。
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使用 Substance Painter 绘制逼真的纹理
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使用 Substance Painter、Marmoset Toolbag、Blender eevee 和 Sketchfab 进行实时渲染
最后,您应该拥有足够的指南和工具来为您的工作或个人项目制作 AAA 3D 资产。
因此,如果您掌握了 Blender、Zbrush 或 Substance Painter 的基础知识,并希望将您的工作水平提升到更高的水平,那么请跟随我创建这个令人惊叹的游戏资产,然后将这些知识应用到您的其他项目中。我保证您会惊讶于自己在几天内能取得多大的进步。所以加入我在 Victory3D 的这门课程,以前所未有的方式提升您的技能。
本课程适合哪些人:
- 想要了解如何创建逼真的游戏资产的人
- 任何想要高度提高建模、纹理和渲染技能的人
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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