成为 Blender 的材质大师
如何在 Blender 中创建、使用和处理各种纹理和材质
讲师:Joakim Tornhill
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您将学到什么
- 创建循环节点时了解着色器编辑器的各个方面。
- 了解如何将程序纹理与图像相结合以及程序和非程序之间的区别。
- 了解玻璃和体积等复合材料的基础知识。
- 了解紫外线如何在不同类型的任务中发挥作用。
- 学习词汇,这样焦散、反射和折射之类的东西就会变得可以理解。
- 了解如何通过使用“空”等次要物体来控制材料的外观。
- 了解如何在一个物体上使用多种材质或创建随机输出。
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要求
- 您的机器上需要安装 Blender 并且对该工具有基本的了解。
描述
这是一门关于 Blender 材质的大型课程。它将引导您从一无所知的开始,直到您达到人们羡慕您的材质知识的水平。本课程涉及材质的各个方面,并有大量示例,即使在您结束课程后,您也可以在日常工作中使用这些示例。
我不会只讲解如何做,还会讲解为什么以及使用的所有术语。作为课程中众多示例之一,我们从头开始构建玻璃材质,该材质将具有折射、焦散和玻璃中的所有其他复杂内容,但与 Blender 最初同时进行焦散和玻璃的方式相比,渲染速度更快,噪音更少。
我还介绍了如何应用材料的不同技巧,以便您能够很好地掌握如何使用 UV、贴花等等……因此,即使您也会学到很多东西,但这并非“仅仅”是程序性的。简而言之……我将介绍您需要了解的有关如何开始和了解 Blender 中材料工作原理的所有知识。
它集中在引擎 Cycles 上,因为 Eevee 仍然缺少一些功能,但您所学到的大部分内容都可以在两个引擎中完成。
本课程适合哪些人:
- 希望在创建材质和纹理时获得一流效果的 Blender 用户,可使用 Cycles
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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