掌握 Godot UI:使用控制节点自定义界面
了解如何使用 Godot 的 GUI 控制节点从头开始构建整个游戏。
讲师:Thomas Yanuziello
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您将学到什么
- 了解如何使用 Godot 的图形用户界面 (GUI) 控制节点来构建游戏场景。
- 使用 Godot 的原生脚本语言 GDScript 编写脚本。
- 使用面向对象编程设计原则和其他设计模式来构建可扩展的项目。
- 发现大量使用 Godot 游戏引擎的技巧和窍门,可应用于任何游戏项目。
探索相关主题
要求
- 学生应该已经完成我的免费课程:Godot 和 GDScript 编程入门!
- 或者对 Godot 游戏引擎和 GDScript 有基本的了解。
描述
您准备好开始在 Godot 游戏引擎中构建您的第一款游戏了吗?
您是否难以使用 Godot 的图形用户界面 (GUI) 控制节点?
或者您想测试您的技能并挑战自己仅使用控制节点在单个场景中构建整个游戏?
在本课程中,我们将通过从头开始构建完整的游戏来探索 Godot GUI 控制节点所提供的一切。建议您为此项目设计自己的游戏;您的游戏必须只有 1 个场景,并且只能使用 GUI 控制节点。我们将从构建标题屏幕开始;包含标题、背景图像、开始按钮和社交媒体链接,探索每种节点类型可用的各种选项。然后过渡到主游戏,添加菜单栏;具有许多不同风格的菜单选项,包括图标、快捷键、子菜单。使用 Godot 的原生脚本语言 GDScript 编写可以创建和管理玩家数据和设置的脚本。继续开发特定于我的设计的游戏机制,我们将在过程中详细探索 Godot 的其余 GUI 控制节点,以便您弄清楚如何将它们应用于您的项目。
如果您遇到困难,我们的 discord 服务器中有很多其他学生、爱好者和专业游戏开发者可以帮助您。单击我的老师个人资料中的网站链接即可加入!
本课程适合哪些人:
- 准备开始他们的第一个游戏项目的新开发人员。
- 想要了解更多有关 Godot 的 GUI 控制节点的经验丰富的开发人员。
- 高级开发人员想要挑战自己,仅使用 GUI 控制节点在一个场景中制作整个游戏。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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