Three.js 从基础到高级:科技与艺术的结合
将Three.js知识与3D艺术相结合,培养独立开发的能力。
讲师:Da Pang
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您将学到什么
- 第一阶段:美术资源搭建。通过熟悉Blender、Photoshop等软件,构建车展模型的3D场景模型资源。
- 第二阶段:Three.js 驱动 3D 场地。结合您已熟悉的 3D 艺术知识,您将学习 Three.js 的核心知识,并灵活运用它
- 第三阶段:为场景添加动态效果。通过 Three.js 程序和 3D 艺术方法,为场景添加动态效果,使其更加生动。
- 第四阶段:角色模型、第三人称视角、骨骼动画、场景碰撞。通过获取或创建角色模型,你将学习角色建模的流程。
- 第五阶段:交互功能。添加车辆3D模型及车辆交互功能。在车辆建模过程中巩固建模知识。
- 第六阶段:小游戏。在此阶段,综合运用建模、材质、Three.js、补间动画等知识,实现设计的交互。
- 第七阶段:提升画质。讲解如何通过3D美术方法和编程方法提升视觉效果,以及各自的优缺点。
- 第八阶段:性能优化与艺术误区。讲解性能优化的原理和实践方法,可作为
- 第九阶段:思维拓展。练习运用简单的3D美术知识和数学知识实现高级的动态效果,拓宽创意思维。
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要求
- JavaScript 基础知识
描述
本课程旨在帮助学员掌握 Three.js 的核心知识、3D 建模技巧、快速绑定角色模型、设置骨骼动画等,使其能够独立创作属于自己的 Three.js 交互应用。课程不仅培养学员的编程思维,更深入地理解美术制作,让学员轻松掌控 Web3D 项目开发。与市面上大多数 Web3D 课程不同,本课程不仅教授 Three.js 的使用方法,更将带学员学习 3D 模型等美术资源的制作。课程以真实的 Web3D 商业项目构建为贯穿课程的主线,从美术资源制作和 Three.js 应用两个方面入手,引导学员高效成长为企业所需的 Web3D 人才。课程并非简单地堆砌知识,而是遵循实际项目开发流程,带领学员一步步还原并完成商业项目开发的全过程。它帮助学生成为独立的Web3D开发者,同时让学生具备创建3D美术资源的能力以及灵活应用Three.js的能力,从而能够独立创作自己的作品。
本课程适合哪些人:
- Web前端开发工程师
- 3D 艺术家
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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