使用虚幻引擎 5 和 C++ 开发多人赛车游戏
掌握多人网络、复制和 Steam 集成,在 UE5 中创建功能齐全的赛车游戏
讲师:Rahmat M
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您将学到什么
- 多人游戏基础知识——了解多人游戏网络在虚幻引擎 5 中使用 C++ 的工作原理。
- Steam 集成 – 实现 Steam 的在线子系统,用于托管和加入多人游戏。
- 会话管理——创建、查找和管理公共和私人游戏会话。
- 网络和复制——在客户端之间同步玩家动作、车辆移动和比赛事件。
- 自定义游戏模式——通过菜单、大厅、比赛开始和结束逻辑构建结构化的游戏流程。
- 车辆物理与复制——开发具有真实物理特性的完全复制的赛车。
- 远程过程调用 (RPC) – 使用 RPC 和委托进行实时多人交互。
- 多人游戏 UI 和菜单——设计一个用户友好的菜单,用于选择汽车、主持和加入游戏。
- 胜/负系统——为所有玩家实施实时更新的比赛获胜系统。
- 优化和最佳实践——提高多人赛车游戏的性能并减少延迟。
探索相关主题
要求
- 虚幻引擎 5 和 C++ 的基础知识
- 一台能够运行虚幻引擎 5 的 PC
- 用于测试在线功能的 Steam 帐户
描述
您是否想过创建自己的多人赛车游戏?在本课程中,您将学习如何使用虚幻引擎 5、C++ 和 Steam 构建一款功能齐全的多人赛车游戏。我们将涵盖从网络基础知识到高级复制、自定义会话管理和 Steam 集成的所有内容。
完成本课程后,您将拥有一款完整的多人赛车游戏,玩家可以在其中主持和加入在线比赛,通过实时网络相互竞赛,并体验完全复制的游戏系统。
您将学到什么:
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使用 C++ 和网络技术通过虚幻引擎 5 进行多人游戏开发
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Steam 集成和虚幻引擎在线子系统
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通过网络和复制来同步移动、碰撞和 UI 更新
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游戏模式、会话管理和创建自定义会话设置
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构建一个用户友好的菜单,用于主持/加入游戏以及设置比赛
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实现逼真的车辆物理并确保顺利复制
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使用远程过程调用 (RPC) 和委托实现高效的多人交互
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创建自定义会话系统,供玩家共享和加入游戏
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通过网络同步车辆声音,如发动机启动、停止和比赛模式
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开发一个获胜系统,第一个到达终点线的玩家获胜
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提高性能并减少延迟的多人游戏优化技巧
为什么要参加这门课程?
本课程采用结构化、实践性强的教学方法,指导您从零开始构建多人赛车游戏的整个过程。您将学习虚幻引擎 5、C++ 和 Steam 的行业标准技术,以创建完全联网的游戏玩法。课程结束后,您将对多人游戏联网、复制、会话管理和游戏逻辑有深入的了解。
本课程适合哪些人:
- 想要学习虚幻引擎 5 多人游戏开发的游戏开发者
- 希望扩展 C++ 和网络知识的中级虚幻引擎用户
- 独立开发者有兴趣开发在线多人赛车游戏
- 任何想要学习 UE5 中的 Steam 集成、复制和网络的人
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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