Kinect 交互式物理安装大师班(UE5)
使用虚幻引擎作为艺术/设计媒介,并通过 Kinect 身体跟踪控制交互式物理。
讲师:Yu Fujishiro
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您将学到什么
- 配置在 UE5 和 TouchDesigner 中使用 Kinect 设置身体跟踪所需的基本组件。
- 为身体追踪添加自定义功能,以便产生更多有趣的互动。
- 创建可产生稳定且可控的运动的交互式物理模拟。
- 通过着色器图或材质将代码卸载到 GPU 中,从而优化 CPU 性能。
- 了解我们如何以及为何使用 JSON 配置文件作为行业工作流程之一。
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要求
- 本课程需要退出蓝图编码知识,至少达到中级水平。
- 已经参加过至少一门通用 UE5 课程和一些我以前的课程。
描述
欢迎来到交互式物理人体追踪装置的专业学习体验!这门精简的课程将帮助您掌握必备技能,无缝集成虚幻引擎 5、Kinect和TouchDesigner OSC,助您迈入实时装置的世界。
关于本课程的重要免责声明,您需要对蓝图和虚幻引擎有更深层次的基本了解,因为我们将使用游戏开发工作流程中常用的几个节点,您可以通过初学者课程学习这些节点。
您将深入学习配置基本组件,使用Kinect 传感器和TouchDesigner进行身体追踪,并通过自定义功能增强项目,实现独特且引人入胜的交互。学习如何利用 GPU 驱动的着色器代码创建稳定、交互式的物理模拟并优化性能。您还将掌握JSON 配置文件的使用方法,这是管理复杂交互系统必不可少的专业工作流程。
本课程专为准备进入实时安装领域的中级创意开发人员、寻求扩展到交互式艺术的游戏开发人员以及需要快速、有效的 UE5 + Kinect 项目解决方案的工作室专业人士量身定制。
最终,你将能够熟练掌握虚幻引擎 5 的工作流程,从而交付交互式装置,这绝非你见过的那些千篇一律、老套的装置。你所学到的知识将使你在这个设计和艺术导向的 UE 开发人员稀缺的领域成为宝贵的人才。
本课程适合哪些人:
- 中级创意开发人员希望在实时安装领域取得突破。
- 现有的游戏开发者来自传统的 UE 使用领域,但希望将其应用于交互式艺术。
- 工作室员工需要快速解决即将开展的需要 UE5 + Kinect 的项目。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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