Unity 中的终极输入系统与重新绑定
在 Unity 中为 2D(RPG、平台游戏)和 3D 游戏设置新的输入系统,并创建功能齐全的重新绑定系统
讲师:Mario Korov
双语IT资源独家Udemy付费课程,独家中英文字幕,配套资料齐全!
用不到1/10的价格,即可享受同样的高品质课程,且可以完全拥有,随时随地都可以任意观看和分享。
您将学到什么
- 了解新的输入系统及其 4 种主要实现方式
- 2D 平台游戏、2D 自上而下 RPG 和 3D 示例
- 检测并交换重复项的重新绑定系统
- 将您的项目从旧输入系统转移到新输入系统
探索相关主题
要求
- 初级 C# 知识
- Unity 编辑器基础知识
描述
** 新课程 **
如果您在使用新的输入系统时遇到困难,或者您想从旧的输入系统转移您的项目并创建一个功能性重新绑定系统,那么您来对地方了。
您可以通过下载 Unity 项目( 2D 平台游戏和2D 俯视角 RPG)轻松学习本课程。下载后,解压并通过 Unity 编辑器打开。之后,您就可以开始学习课程了。当然,如果您愿意,也可以使用自己的资源。我们还将快速分析 Unity 官方 3D 资源的输入,并了解它们使用的工作流程。
在本课程中,您将学习如何通过 4 种主要方式使用新的输入系统:
-
直接的
-
嵌入式操作
-
行动资产
-
玩家输入组件
一些主要方法内部有迭代,当然,我们会逐一介绍这些迭代方法。这将为您提供知识和选项,以便您选择最适合您的游戏和编码风格的方案。
在课程的最后一部分,我们将创建一个自定义的重新绑定系统。如果你想制作严肃的商业游戏,这个系统非常重要。
相信我,我见过很多次,如果你的游戏没有重装系统,在 Steam 上肯定会收到差评。如果玩家无法根据自己的需求调整游戏和操控,用户体验就会大打折扣。所以,每个商业游戏都需要一个重装系统。
本课程的重新绑定系统独一无二,你在其他任何地方都找不到相关的教程。系统会自动检测并替换重复的绑定。更改是持久的,这意味着它们会在游戏过程中保留。
因此,提高您的游戏开发技能,以正确的方式学习新的输入系统,并创建一个玩家可以用来设置自定义控件的专业重新绑定系统。
客户支持:
如果您在任何地方遇到困难或需要帮助,我会回复所有消息。
感谢您抽出时间,课程中再见。
本课程适合哪些人:
- 任何想要学习新输入系统的人
- 任何想要创建具有重新绑定系统的商业游戏的人
- 任何想要将项目从旧输入系统转移到新输入系统的人
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
本站收取的费用,仅用来维持网站正常运行的必要支出,从本站下载任何内容,说明你已经知晓并同意此条款。