Substance Sampler:纹理和材质入门指南
使用 Adobe Substance Sampler 学习纹理和材质的基础知识,以创建令人惊叹的、业界领先的材质。
讲师:Kubilay Altındiş
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您将学到什么
- 在本课程结束时,您将获得有关可以作为材料艺术家工作的领域的职业建议和见解。
- 3D 建模中纹理和材质类型的基础知识,重点介绍常用的材质、纹理及其应用领域。
- Substance Sampler 中的用户界面 (UI)
- 您可以使用 Substance Sampler 创建材质的所有过滤器和使用示例
- 使用我们之前学过的过滤器,我们将它们组合起来,创建适合内部和外部环境的复杂且常用的材料类型。
- 为材料创建元数据,包括个人信息、程序描述和适当的标签/类别,以增强可见性和可发现性。
- 使用不同的导出技术将材料导出到程序外部。
- 程序和纹理导入的基础知识,以及在 Blender、Substance Painter、Unity 和 Unreal Engine 中使用材质的材质创建。
探索相关主题
要求
- 本课程适合任何想要从零开始学习纹理和材质的人。无需任何先修知识、先修课程或经验。
- 然而,它也为已经在该领域工作的专业人士提供了一个绝佳的机会来加深他们的知识并提高他们现有的技能。
描述
您是否好奇过游戏或电影中 3D 对象的纹理是如何创建的?我们为您准备了一门精彩的课程,从使用 Adobe Substance Sampler 创建纹理和材质的基础知识开始,一路进阶到专业级水平。
在整个课程中,我致力于运用我的专业知识和教学背景,使用合适的激励工具来强化你的学习。我们会不时地学习其他程序(例如:Photoshop、Blender、Substance Painter、Unreal Engine、Unity),或者使用 2D 和 3D 动画、图形或视觉效果来丰富我们的学习内容。
您将了解什么是纹理、哪种纹理可用于什么目的、材料基本上是什么以及您可能遇到的最常见的材料类型。
课程结束时,无论您是初学者、有基础设施还是专业人士,您一定会在课程中找到一些可以提高自己的东西。
从 Substance Sampler 的界面开始,我们将学习其所有内容,并在我们的应用程序中运用它。我们还将复习该程序的所有参数,它还拥有一个庞大的命令库,例如纹理生成器和滤镜。简而言之,本课程是一本从头到尾的 Substance Sampler 使用手册。
我们的样品涵盖了该领域最常用的材料。如果您反复练习并熟悉这些应用,就能运用自己的创造力,创造出无数不同的材料。
作为一名教师,我不仅对设计非常了解,而且对教育技术也很了解,因为我在教育学院学习过形成和教育学课程。
我们的课程包括:
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材料和类型有哪些?
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它们的质地和类型是什么?
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导入和导出纹理
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在 Blender、Unreal Engine 和 Unity 中创建着色器
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调整 Substance Painter 中暴露的参数并用纹理包裹模型。
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纹理生成器
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过滤器和类型
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示例
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和资源…
完成课程后,您将能够:
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担任纹理艺术家、3D 材质艺术家、着色器艺术家
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专业地使用 Substance Sampler。
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创建您自己的材料、纹理、面具和生成器。
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可以控制您将使用的用户界面和工作空间
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在 Substance Sampler 中保持更新
本课程适合哪些人:
- 想要从头学习纹理和材质并开始 3D 艺术之旅的初学者。
- 业余爱好者和发烧友希望探索材料世界并提高他们的创造技能。
- 专业人士寻求扩展他们的知识并掌握先进的技术来提升他们的项目。
- 游戏开发者、环境艺术家和 3D 建模师希望通过更好的材料创作来增强其作品的真实感和质量。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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