物质游戏的角色纹理
为期 6 周的课程,使用 Substance 画家作为纹理游戏角色的工具
讲师:JARED CHAVEZ
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为游戏创建纹理
本课程将介绍如何使用 Substance painter 作为为游戏角色制作纹理的工具。我们将回顾有关如何对角色进行 UV、在物质内部烘焙所需贴图以及设置场景的良好实践。我们还将讨论如何为角色的脸部和身体制作道具、布料和皮肤的纹理(提供所有必需的网格)。到本课程结束时,学生将在他们选择的引擎中展示他们的纹理资产。本课程是关于使用 Substance Painter 学习技巧的,学生以后可以将这些技巧应用到他们自己的项目中。

- 课程形式:标准
- 讲座类型:预录
- 反馈:单独记录
- 持续时间:6 周
- 作业:每周到期。预计每周花 10-20 小时观看讲座、问答和作业。
- 问答:每周一次
- 材料:Substance Painter、Zbrush、3D 建模包(Maya、Max、Blender 等)Photoshop 和 Marmoset ToolBag 或 Unreal Engine
- 技能水平:中级
- 先决条件:使用 Zbrush、3d 建模包(Maya、Max、Blender 等)、Photoshop 和 Marmoset 工具包或虚幻引擎的基本知识。Substance 基础知识,用于概念和迭代的 Zbrush
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