虚幻引擎 5:物理
学习高级虚幻引擎视频游戏物理模拟开发
讲师:David Nixon
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您将学到什么
- 了解 Chaos 物理引擎的工作原理
- 定义物理体、碰撞、矢量、轨迹、力和脉冲
- 使用约束创建简单的基于物理的机器,例如滑索、滑轮、弹射器和秋千
- 使用 Cables 制作电缆、电线、绳索和链条,使用 Cloth 制作衣服、旗帜、窗帘、横幅和帆
探索相关主题
要求
- 具有一些虚幻引擎使用经验和基本的虚幻引擎知识,包括 Actors 和蓝图的基础知识。
描述
通过我的虚幻引擎 5:物理课程,学习如何将物理模拟作为视频游戏开发的一部分!本课程将教授您基础、中级和高级虚幻引擎物理。您将学习如何将运动、力和脉冲应用于游戏中的物体。您将学习如何使用布料系统创建逼真的服装、旗帜、窗帘、横幅和船帆。您将学习如何使用缆绳创建电缆、电线、绳索和链条。您将学习如何使用约束创建简单的机械,例如滑索、滑轮、弹射器和秋千。以及更多!让物理成为您虚幻引擎技能库中不可或缺的一部分。
学习从基础到高级的虚幻引擎物理
本课程涵盖从初级到高级的多个物理主题,包括:
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物理体
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碰撞
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向量
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痕迹
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力和冲量
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物理材质
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物理手柄
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物理学领域
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约束
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布
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电缆
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毁灭
虚幻引擎物理基础
第一部分是关于学习虚幻物理的基础知识。
在“物理形体”讲座中,你将学习虚幻引擎物理引擎的基础知识。你将学习对象如何成为物理模拟的一部分并受其控制,以及如何操控对象的物理属性。之后,在“碰撞体积”讲座中,你将学习如何构建你自己的物理形体。
在碰撞事件讲座中,我们将了解两个物体碰撞时会发生什么,物理模拟如何处理碰撞,以及如何自定义两个物体相互碰撞的方式。
在“向量”讲座中,我将讲解向量的一般工作原理、它们在虚幻引擎中的工作原理以及它们的数学运算原理,以便您可以使用它们来控制速度、加速度和力等。然后在“向量节点”讲座中,我们将介绍几个蓝图节点,它们使向量的使用更加便捷。
中级虚幻引擎物理
接下来,我们将基于这些基础知识来学习中级虚幻物理。
在“轨迹”讲座中,我们将学习光线追踪的基础知识,以及它们如何成为游戏设计中的关键工具,让您可以确定角色正在看什么,还可以模拟步枪和手枪等高速射弹武器的射击。
在“碰撞事件”讲座中,我们将通过详细了解从碰撞中检索的所有数据以及如何使用这些数据来进一步扩展我们对碰撞的了解。
物理学卷讲座将教您如何操纵空间的某个区域,以便该区域的物理特性能够像水一样影响角色。
运动和力量讲座将解释运动学和动态运动之间的区别,并演示可用于移动游戏中的对象的几个有用节点。
物理组件讲座将介绍可用于操纵游戏中的物理的各种组件,包括旋转运动组件、射弹组件和物理推进器组件。
物理材料讲座将教您如何赋予材料物理特性,例如摩擦力、弹性等。
然后,本节的最后一讲将向您展示如何使用物理手柄在游戏中抓取、握住、放下和投掷物体。
高级虚幻引擎物理
然后,凭借所有这些知识,您最终将准备好应对高级虚幻物理,这将使您能够做非常酷的事情。
在“物理约束”讲座中,你将学习如何以各种方式将对象绑定在一起,以创建可作为物理模拟一部分运行的简单机械。你可以像通过轨道、接头或电缆连接对象一样连接它们,从而创建无数基于物理的对象,例如滑索、滑轮、弹射器、秋千等等。
在电缆讲座中,您将学习如何准确模拟电缆、电线、绳索和链条等物体。
布料物理课程将教你如何制作逼真的服装、旗帜、窗帘、横幅、船帆,以及任何其他由布料制成的物品。你将学习如何操控布料的属性,创作从丝绸到皮革的各种材质。
破坏物理课程将教你如何在游戏中模拟网格的破坏。课程将向你展示各种自定义物体破碎方式的方法,以及如何控制物体的强度和强度。
物理场讲座将讲解如何操控特定空间区域的物理特性。例如,您可以向特定区域添加速度、力、应变或扭矩。或者,您可以禁用特定区域的物理特性,等等。
最后,“气球枪”讲座将把我们之前学到的所有知识串联起来,创造出一把能够发射氦气气球并将其附着在被射物体上的枪。如果附着的气球数量足够多,物体就会飘走。
我希望很快能在课程中见到你!
本课程适合哪些人:
- 有兴趣成为虚幻引擎物理专家的虚幻引擎开发者
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者,这是他们应得的报酬!
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